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面向对象实验报告【荐】.pdf
面向对象实验报告
博客
代码可在里面搜索
纸牌:
总体结构:
card包:
包含了纸牌类(Card)以及下面七个牌堆
(Tableau),上面发牌的两个牌堆
(StackOfCards),上面存储已经排好的
牌堆(Foundation)Suit类则是一个
花色的集合 HoldingCell则指的是选中
的正在移动的牌堆
dataStructures包:
对基本数据结构的封装,添加了一些特有
的方法
Solitaire包:
具体游戏规则的实现以及界面的draw
Card类的主要方法:
基本的初始化:花色,牌值,中心坐标,
是否翻开,宽度
比较的方法:比较花色和数值
画出正反面的图片
翻转
Foundation:存储四个花色的最终顺序
的牌堆,只需要一个push就可以了,因
为放上去的牌将不再能够取回
HoldingCell:继承自StackOfCards,
Stackofcards:
初始化用来分配的数组(所有牌值和花
色),然后通过不同的初始化调用方法分
配给相应的牌堆
Shuffle组的方法都是用来随机数组的
顺序,以便提高游戏的合理性
Contains来判断牌的归属与否
Tableau类则是七个不断取牌放牌的牌
堆 主要是pop,push(append),还
有就是pop出某张牌以下的牌
Klondike类则主要是界面的设计,在拖
动牌的过程中,事件的触发
主要是对模型的划分和归类,牌类方法的归总(一张牌需要有哪些属性,需要get
和set哪些属性),数据结构的划分(分成四种:发牌的两个,七个主要的操作牌堆,
四个接收结果的牌堆,移动中的牌堆)
然后便是根据自己的需要来封装继承基本数据结构,对stack、queue的修改,也
可以用java 的stack或者queue,但是需要改动的东西比较多,所以反而不如自
己利用对象引用来做一个类链表的东西
再者,界面设计事件响应也需要填充,尤其是逻辑的完善,牌堆移动过程中,要注
意,加入移动牌堆以后,如果是不符合的点击,需要撤回,要保存上一次的源牌堆,
撤回的时候才能知道是哪个牌堆发出的
游戏截图:
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