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面向对象实验报告【荐】.pdf

面向对象实验报告 博客 代码可在里面搜索 纸牌: 总体结构: card包: 包含了纸牌类(Card)以及下面七个牌堆 (Tableau),上面发牌的两个牌堆 (StackOfCards),上面存储已经排好的 牌堆(Foundation)Suit类则是一个 花色的集合 HoldingCell则指的是选中 的正在移动的牌堆 dataStructures包: 对基本数据结构的封装,添加了一些特有 的方法 Solitaire包: 具体游戏规则的实现以及界面的draw Card类的主要方法: 基本的初始化:花色,牌值,中心坐标, 是否翻开,宽度 比较的方法:比较花色和数值 画出正反面的图片 翻转 Foundation:存储四个花色的最终顺序 的牌堆,只需要一个push就可以了,因 为放上去的牌将不再能够取回 HoldingCell:继承自StackOfCards, Stackofcards: 初始化用来分配的数组(所有牌值和花 色),然后通过不同的初始化调用方法分 配给相应的牌堆 Shuffle组的方法都是用来随机数组的 顺序,以便提高游戏的合理性 Contains来判断牌的归属与否 Tableau类则是七个不断取牌放牌的牌 堆 主要是pop,push(append),还 有就是pop出某张牌以下的牌 Klondike类则主要是界面的设计,在拖 动牌的过程中,事件的触发 主要是对模型的划分和归类,牌类方法的归总(一张牌需要有哪些属性,需要get 和set哪些属性),数据结构的划分(分成四种:发牌的两个,七个主要的操作牌堆, 四个接收结果的牌堆,移动中的牌堆) 然后便是根据自己的需要来封装继承基本数据结构,对stack、queue的修改,也 可以用java 的stack或者queue,但是需要改动的东西比较多,所以反而不如自 己利用对象引用来做一个类链表的东西 再者,界面设计事件响应也需要填充,尤其是逻辑的完善,牌堆移动过程中,要注 意,加入移动牌堆以后,如果是不符合的点击,需要撤回,要保存上一次的源牌堆, 撤回的时候才能知道是哪个牌堆发出的 游戏截图:

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