201303高职动漫11[3d动画基础].docVIP

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3D动画基础 学习教材:3DSmax标准培训教材I/II 推荐教材[3DSmax8/2011白金手册(7/8DVD)] 1 动画基础 1 2 关键点动画 2 3 修改器动画/控制器动画 2 5 反向运动学Ik—交互式Ik和应用式Ik 2 6 骨骼动画—单腿卡通[蹦蹦跳跳] 3 7 骨骼动画--史努比[角色行走动画] 6 *8 复杂传统角色动画 10 9 CharacterStudio(CS)角色工作室――――工作流程 10 10、足迹动画实例1— 17 11、足迹动画实例2—欢快的步伐 17 12、足迹动画实例3—行走中的跳跃 19 *13、足迹动画实例4--设置体操翻转的动画 20 *14、足迹动画实例5--创建跌倒动画 21 *15、足迹动画实例6--使用IK关键点更改足迹 28 16、自由形式动画 30 17、自由形式动画实例1—— 33 18、自由形式动画实例2—— 35 19 创建自由形式步行周期动画——人物行走 50 20 运动流模式: 62 20 群组动画 62 21 四足动物动画—CAT[2011版新增] 62 22 表情动画--3ds Max角色表情动画技术精粹.pdf 62 23 空间扭曲、粒子系统和VideoPost特效*** 62 考核方法:考勤+课堂作业+综合练习 上交作业地址:00 上交作业格式:姓名+001.AVI,大小为320X240。 保存文件格式:原格式*.max 版本之间[导入导出]:*.3DS,*.OBJ,*.FBX(低版本可用插件) 1 动画基础 1 动画概念-关键帧[原画师]和中间帧[动画师] 2 3d动画类型:建筑游历、栏目片头、游戏角色、影视特效、机械原理等。 3 时间轴[轨迹栏]:帧、时间滑块、创建关键点按钮[模式]、播放控制、时间配置 4 练习:弹跳的小球 5 其他相关:层次面板[轴、IK(HI解算器)]、运动面板[参数(指定控制器,RPS,关键点信息(旧方法))、轨迹(对象属性)]、 动画菜单[IK、指定控制器、关联参数(右键菜单)、骨骼工具]、 轨迹视图[关键点和摄影表]、图解视图[查看和编辑对象链接关系]、 创建面板[几何体(粒子系统)、空间扭曲()、系统(骨骼、biped)] 6 生成预览[AVI]和渲染输出[AVI、TGA(RAM播放器)(用于后期)] 2 关键点动画 7 实例1-2:概念车、经典反弹球[关键点动画] 8 缩放时间轴:Ctrl+Alt+左键/右键拖动 关键点手柄:Shift+拖动手柄 关键点信息[关键点右键]、切线类型及应用 控制器[噪波浮点、音频浮点] 关联参数[车轮移动与车轮旋转]:动画菜单和右键菜单、车轮旋转角度n=X_位置/适当值. 更换背景:渲染菜单--环境--背景颜色 3 修改器动画/控制器动画 1 视图操作:Alt+W最大化视图,移动:中键拖动,旋转:Alt+中键拖动,缩放:中键滚动。 F前视图 L左视图 T顶视图 P透视图 C摄像机视图 z最大化对象 2 修改器动画:参数动画 3 实例3:沿标板飞行的光带,快乐的小怪物,融化的蜡烛[修改器动画] 4 转换为可编辑多边形,创建路径方法[样条线,边复制], 路径变形动画,光带材质,光带光晕[Videopost] 5 实例4:幻影动画,随音乐跳动[控制器动画] 弹簧控制器,可见性 4 约束动画/正向运动学FK 6 实例5:运送机器人头,行走动画,爬过魔镜的瓢虫[约束动画] 正向运动学FK:条件[链接对象,轴点位置和轴向(对齐到世界)],原理[从根开始制作] 链接和取消链接对象[图解视图],层面板[轴][链接信息][IK:转动关节] 链接约束,局部坐标。 实例:将人体模型的右脚放到旁边的足球顶上, 5 反向运动学Ik—交互式Ik和应用式Ik 8 反向运动学IK:原理[通过子对象来控制父对象的运动],类型[交互式IK和应用式IK,四个IK解算器] 四个IK解算器:支持角色动画的HI解算器、支持具有滑动关节的机械装配的HD解算器、支持两骨骼链的IK分支解算器、用于提高复杂的多骨骼结构控制的样条线IK解算器。 9 交互式IK和应用式IK:是从3d最早版本开始就具有的一项功能,建议仅当发现IK解算器无法满足您的需求时才使用。 共同点是创建关节,轴点调整,父子链接,设置转动关节。 不同点是对于交互式IK,选择末端关节即可进行动画设置即可;对于应用式IK,应先将末端关节绑定到一个动画对象(IK任务)上,再单击应用式IK按钮即可。 操作:交互式IK:打开关键点,移动子对象,形成动画。应用式IK:绑定子对象到物体,打开关键点,移动物体,单击应用式IK,形成动画【交互式IK有效时“应用式IK”】 仅应用于关键点:

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