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译者声明 1. 请大家在转载和使用时保持本文的完整性。 2. 本文所有资料均来自Flex 官方文档,其英文版权归Adobe 公司所有。 3. 文中某些内容根据译者的理解稍作改动,因此与原版英文在文字上不完全一 致。同时,由于译者水平有限,翻译不妥之处请大家多多见谅。 重庆大坪 刘刚 第一章 Flex 是如何工作的 该部分文档的内容是为用户提供关于Adobe®Flex 工作机制的一个快速综述。通过本章 节的学习,你可以创建你的第一个Flex 应用程序,并将它与你以前所熟悉的Web 开发技术 进行比较,以领会Flex 的内涵和精髓。 第一节 构建并运行Flex 应用程序 Flex 是一个提供开发设计和运行支持的架构,它可以使开发人员创建利用 Adobe® Flash® Player 9 作为前台的“富客户端互联网应用程序/rich Internet applications/RIA”,以满 足用户更为直观和极具交互性的在线体验。 开发Flex 应用程序的典型步骤如下(通常是这样): 1. 选取一系列预先定制好的、用于设计应用程序界面的组件(如表格、按钮等等) 2. 布置组件以设计用户界面。 3. 使用样式和主题来增强视觉方面的设计。 4. 添加动态行为(例如程序部件之间的相互作用)。 5. 定义并连接所需的数据库服务。 6. 将源代码编译成SWF 文件,然后在Flash Player 中运行。 一个典型的Flex 应用程序包括如下元素: 1. Flex framework Adobe® Flex 2 framework 包含了创建RIA 所需要的所有组件,它们是:用于应用程序 布局规划的容器;针对用户界面和从用户处获取数据的控制(例如文本框和按钮);广泛支 持的数据绑定、数据格式化、以及有效值验证;事件驱动的开发模式。Flex framework 被包 含在公用组件库(SWC)文件中。 2. MXML 每个 Flex 应用程序至少包含有一个 MXML 文件,它被作为该程序的主文件。MXML 是一种标记语言,它是基于XML 的一种实现,用来创建Flex 应用程序。你可以使用它去声 明程序中所使用的标签结构的定义。 3. ActionScript 3.0 你可以使用ActionScript 3.0 为应用程序添加动态行为,它是基于ECMAScript 的一种实 现,类似于JavaScript。你可以将ActionScript 作为一个脚本块,在MXML 文件中直接进行 添加;或者创建一个单独的ActionScript 文件,然后将它们导入到MXML 文件中。 4. CSS 你可以通过设置组件的属性(properties)来改变组件(按钮、列表框等)的视觉样式。 例如,按钮组件有一个fontFamily 属性,你可以使用它来进行字体的设置。样式的属性通常 有四种方法来进行控制:通过主题(theme);在CSS 文件中进行定义;在MXML 文件中的样 式块中进行定义;在组件的实例中进行设置。 5. 图形资源 与很多应用程序一样,Flex 包含了各种各样的图形资源,如图标和图象。 6. 数据 一些组件被使用来进行数据显示(combo box 或者data grid)的工作。同时,你还可以 使用各种方式来将这些组件与数据联系起来,如使用数组、收集对象、数据模型、以及外部 XML 数据资源,等等。 Flex 应用程序是如何编译和发布的: 所有的元素都被编译或连接到你的Flex 应用程序中,就象下图所示: Flex 应用程序被编译成一个 SWF 文件,然后在Flash Player 下运行。当一个源代码被 编译时,它就被转换成 ActionScript 类(译者注:这正是 Flex 精髓的地方之一,即提供从 MXML 到ActionScript 的转换),并与图形和其它资源合并到SWF 文件里。在运行时,SWF 文件与所需的外部库、服务和数据源进行交互。 一般的 Flex 应用程序并不需要服务器端所提供的支持。因此,你可以在你的本地计算

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