[Core.Java基础教程]_杨帆_03.Java编程语言基础-.pdfVIP

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/blog/ 学习目标——对象定义  定义建模的概念:抽象、封装和包  讨论为什么可以重用Java 技术应用程序代码  定义类、成员、属性、方法、构造器和包  调用具体对象的一个方法  声明类类型的变量  使用 new 构造对象 gzyangfan@ 认识语言的发展与演变 认识面向对象分析与设计 认识抽象这个概念 认识类这一概念 gzyangfan@ 语言的发展与演变 gzyangfan@ 分析和设计阶段  分析描述系统需要做什么: ◦ 为现实世界建模,包括角色与活动、对象和行为  设计描述系统如何做: ◦ 为系统中对象和角色之间的关系和交互建模 ◦ 查找有用的抽象以帮助简化问题或解决方案 gzyangfan@ 抽象  函数 ◦ 编写一种算法,一旦写成即可用于多种情况  对象 ◦ 将一组相关的属性和行为组成一个类  框架和API(Application Program Interface) ◦ 支持复杂活动的大型对象组; ◦ 框架可按原样使用,或者可以修改以扩展其基本行为 gzyangfan@ 类是什么  在制造业中,蓝图描述了同类物件的相同结构  在软件中,类是对对象的描述: ◦ 类描述每个对象包含的数据。 ◦ 类描述每个对象表现的行为。  在Java 技术中,类支持三个面向对象编程 (OOP) 的 关键特性: ◦ 封装 ◦ 继承 ◦ 多态 本节目标在于认识面向对象,封装、继承、多态这类具体 的特性,将在后面的课程中再介绍 gzyangfan@ 类的定义与使用 通过学习类的声明语法来认识与学习Java的基本语法 gzyangfan@ 声明Java 类  Java 类的基本语法: 目前阶段只需要有基本概念就可以了! gzyangfan@ 声明Java 类  范例: /** * 灯的范例 * @author Frank */ public class Light { public void on() { System.out.println(灯亮了!); } public void off() { System.out.println(灯灭了!); } } gzyangfan@ 声明属性  属性的基本语法:  范例: /** * 坐标点范例 * @author Frank */ public class Point { public int x; public int y = 0; public String label = 坐标点; } gzyangfan@ 声明方法  方法的基本语法:  范例: public cla

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