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内容简介 设计C#程序的主要目的是完成数据的运算与管理,C#支持丰富的数据类型、运算符以及控制流程的语句,是实现这一目的的基础保证。 在编写C#程序时,不同类型的数据都必须遵循“先定义,后使用”的原则。运算符用于指示计算机执行某些数学和逻辑操作,从而与各种常量、变量、函数等构成数学或逻辑表达式。控制流程语句表示实现数据操作的过程,决定数据运算的结果。 本章主要介绍C#的基本数据类型、常量、变量、运算符和表达式等基础知识。 1.整数类型 是指不带小数点的数据类型,根据所分配的字节数不同,分为基本整型(int)、短整型(short)、长整型(long),这三种类型又可分别按有无符号分为有符号(signed)和无符号(unsigned)类型。如商品的数量,学生人数都用整型数据表示。 C#中支持8种整数类型:sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong。这8种类型通过其占用存储空间的大小以及是否有符号来存储不同极值范围的数据,根据实际应用的需要,选择不同的整数类型。 整数类型的相关说明如表3-6所示。 【例3.3】创建控制台应用程序bound,输出整数类型的边界值,参考代码如下: sbyte a = SByte.MaxValue; sbyte b = SByte.MinValue; Console.WriteLine(sbyte类型最大整数为:{0}, a); Console.WriteLine(sbyte类型最小整数为:{0}, b); Console.WriteLine(); byte c = Byte.MaxValue; byte d = Byte.MinValue; Console.WriteLine(byte类型最大整数为:{0}, c); Console.WriteLine(byte类型最小整数为:{0}, d); Console.WriteLine(); short e = Int16.MaxValue; short f = Int16.MinValue; Console.WriteLine(short类型最大整数为:{0}, e); Console.WriteLine(short类型最小整数为:{0}, f); Console.WriteLine(); ushort g = UInt16.MaxValue; ushort h = UInt16.MinValue; Console.WriteLine(ushort类型最大整数为:{0}, g); Console.WriteLine(ushort类型最小整数为:{0}, h); Console.WriteLine(); int i = Int32.MaxValue; int j = Int32.MinValue; Console.WriteLine(int类型最大整数:{0}, i); Console.WriteLine(int类型最小整数:{0}, j); Console.WriteLine(); uint m = UInt32.MaxValue; uint n = UInt32.MinValue; Console.WriteLine(uint类型最大整数:{0}, m); Console.WriteLine(uint类型最小整数:{0}, n); Console.WriteLine(); long p = Int64.MaxValue; long q = Int64.MinValue; Console.WriteLine(long类型最大整数:{0}, p); Console.WriteLine(long类型最小整数:{0}, q); Console.WriteLine(); ulong s = UInt64.MaxValue; ulong t = UInt64.MinValue; Console.WriteLine(ulong类型最大整数:{0}, s); Console.WriteLine(ulong类型最小整数:{0}, t); Console.WriteLine(); 2.2.1 数值类型 2.实数类型 实数类型包括浮点型和小数型(decimal),浮点型又包括单精度浮点型(float)和双精度浮点型(double)。 浮点型数据一般用于表示一个有确定值的小数。计算机对浮点数的运算速度大大低于对整数的运算速度,数据的精度越高,对计算机的资源要求越高。因此,在精度要求不是很高的情况下,尽量使用单精度类型(占用4个字节)。如果精度要求较高,则可以使用双精度类型(占用8个字节)。 因为使用浮点型表示小数的最高精度只能够达到16位,为了满足高精度的财务和金融计算领域的需要,C#提供了小数型(占用12个字节)。 实数类
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