1-游戏类型与策划.pdfVIP

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计算机游戏简介 计算机游戏简介  历史  分类介绍  游戏性  游戏团队构成  游戏策划 计算机游戏历史 1960年代- 电脑游戏产生  示波器上的电脑游戏 美国布卢克海文国家实验室 MIT 1970年代初-专用电脑游戏机- 街机  70年代中期美国雅达利(Atari )公司  70年代末 日本任天堂和世嘉  黑白屏幕上的16×16象素代表了大魔王、 勇者、树木或者是其他的任何东西  游戏史上第一个3D游戏,它用简单的透 视效果(近大远小)来表现汽车的前进 和道路景物后退的效果, 《夜晚驾驶者》 1980年代,游戏业-街机的辉煌  1983年,日本的任天堂NINTENDO 和 世嘉SEGA分别推出了自己的家用游戏 主机  1985年9月13 日,任天堂公司发售了一 款真正的游戏巨作——超级马里奥 (SuperMario ),这个游戏讲述了一个 意大利管子工打败魔王拯救世界迎娶公 主的故事。  未来的游戏界名人期待90年代的爆发 1990年代-单机PC的黄金时代  典型单机游戏  三国系列  大航海系列  仙剑奇侠传  红色警戒  Diablo  魔兽争霸  MUD - Multiple User Dungeon、Multiple User Dialogue  《网络创世纪》世界上第一款网络图形RPG游戏, 更接近一个虚拟的社会。 著名的游戏公司及游戏  Blizzard--魔兽争霸系列,DIABLO,星际争霸。  Electronic Arts(电子艺界)-FIFA ,NBA ,傲气雄鹰 等系列  ID Software--DOOM 系列,雷神之槌  Maxis-- 《模拟城市》 (SIMCITY)系列  Westwood--沙丘魔堡系列,命令与征服系列,卡兰 迪亚传奇,玛尔寇的复仇等。  微软——帝国时代系列 地牢围攻系列  3DO 美国 《魔法门》、 《魔法门之英雄无敌》(被兼 并) 2000+,  网络游戏  传奇、征途、魔兽 世界  开发商为主体-》运 营商为主体  运营方式Pay First - Play First  网页游戏  手机游戏  体感游戏 游戏的分类 游戏的分类  游戏类型(genre )的提出是游 戏作为一种娱乐形式发展到一 定成熟程度的标志。  属于一个类型的游戏和游戏之 间,必定有某些东西是共通的, 是被不断重复的:  技术上的局限性(妥协)  划分玩家群,锁定特定玩家群体  使得玩家更容易掌握新游戏 类型环 类型的演变 志《 U N 着 进R

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