软件工程实训室.doc

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软件工程实训室 实验室仪器设备配置清单 序号 设备名称 规格配置 单位 数量 1 程序设计教学与实训平台 套 1       包括C语言版、C++版、Java版和 数据结构版 ★ 1. 软件架构 系统需采用C/S架构,客户端是基于图形图像的程序开发环境,生动有趣,能够极大提高学生学习兴趣。 2. 软件平台 要求能够支持目前主流的操作 系统,服务器支持Windows 2000、Windows2003,客户端支持Windows2000、Windows2003、Windows XP和Windows 7。 ★3. 不限使用人数。 4. 利用软件,能够方便、快速地构建程序的图形界面,让学生专注于编程工作。 5. 软件应能支持C\C++\Java三种语言。 ★6. 软件应能提供多种类型的实验案例。包括:程序设计入门、基础上机实验、结构化程序设计综合实训、面向对象程序设计综合实训、数据结构综合实训五种类型的实验案例。既能帮助学生学习基础知识,又能培养学生综合应用能力。 7. 软件必须是开放式的,用户可自主扩充实验内容。 ★8. 软件功能模块包括:资源面板、场景编辑器、项目管理、精灵列表、属性面板、开发工具。 ★9. 软件需附带大量的游戏素材,包括静态图片、动画、声音等,方便师生使用。 10. 软件应能与主流IDE,如VC++、Eclipse等开发工具配合使用。 11. 软件必须具备国家版权局颁发的计算机著作权证书。 12. 软件需提供3年免费升级,终身技术支持。。 平台支持C\C++\Java三种语言,提供三种类型的实验项目,包括:程序设计思维、基础上机实验、综合实训(结构化程序设计、面向对象程序设计、数据结构),具体实验及实训内容模块如下: 实验模块 适用版本 实验类别 实验内容 程序设计思维 C\Java 顺序结构与函数初步 小松鼠捡苹果(含30多个小练习) 算法初步 自定义函数 选择结构 循环语句 综合练习 基础上机实验 C\C++\Java 程序基础 愤怒的小鸟 转轮盘 海底鱼群 大小写字母 出列入列 选择结构 电灯开关 渔网捕鱼 飞虫 火炮 图像浏览器 蔬菜园 打靶 单循环 三国杀 超级玛丽 纸片排序 对调扑克牌 数字游戏 多循环 穿越火线 数字游戏 打地鼠 拼图游戏 一维数组 超级玛丽吃金币 游动的鱼 冒泡法 斐波那契数列 狐狸抓兔子 向公主求婚 猴子选大王 二维数组 布置地图 走迷宫 五子棋 搬箱子 综合实训 C 结构化程序设计 海底世界 黄金矿工 拼图游戏 桌球 迷你高尔夫 拍飞虫 打飞碟 弹弹堂 坦克大战 太空战机 C++\Java 面向对象程序设计 海底世界 黄金矿工 拼图游戏 桌球 迷你高尔夫 拍飞虫 打飞碟 弹弹堂 坦克大战 太空战机 贪吃鱼 中国象棋 C\Java 数据结构 扑克牌游戏 - 出牌 扑克牌游戏 - 插入牌 扑克牌游戏 - 取走牌 迷宫一 迷宫二 贪吃蛇 连连看 二叉排序树 – 节点插入 二叉排序树 – 节点删除 2 程序设计网络教学与 考试平台  套  1     程序设计网络教学与考试平台软件,包括C语言课程库、C++课程库、Java课程库、C#数据库和数据结构课程库等 1.软件应采用BS架构。网页程序采用PHP开发,数据库采用MySQL。此外还需在服务器部署判题系统。服务器支持Linux Ubuntu系统。客户端通过浏览器访问。 ★2.软件应不限使用人数。 3.软件应包括管理员、教师和学生三种角色。 ★4.软件应能支持程序设计方面的主流课程,包括C、C++、Java、C#、数据结构五门课程。其中,C、C++、Java、C#四门课程,每门课程的题目数量不少于1200道;数据结构课程的题目数量不少于800道。 ★5.题库应该是开放式的,用户可以根据自身需要新建题库。题目可以放在一个或多个题库内。 ★6.题目类型应包含七种题型:判断题、单选题、多选题、代码分析、程序填空、编程题、改错题,以满足不同教学需要。用户可以自行添加新题目。 ★7.每门课程,系统配有相应的教程和练习。用户应能根据自身教学要求创建相应的教学方案,教学方案应包括章节设置、理论知识点和实验题目。 ★8.软件能对实验报告进行管理:教师可以在相应的节中设置是否提交实验报告;学生提交的报告在教师端中可直接在线浏览;教师能对报告进行打分和提交批改意见,学生能看到相应的得分和评语;实验报告与相应的题目挂钩。 ★9.日常练习和实验报告,教师可以设置最后完成期限,学生必须在完成期限内提交作业。 10.软件应能提供自

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