实验三----幸运52游戏模拟程序的设计与实现。.docVIP

实验三----幸运52游戏模拟程序的设计与实现。.doc

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实验 三 幸运52游戏模拟程序的设计与实现 1 实验类型:验证型实验 4 学时 2 实验目的 1、学习如何用vc++6.0编写widows程序 2、学习vc++6.0一些控件的基本应用 3 幸运52游戏介绍 游戏的初始界面如图2.1所示 图2.1 游戏的初始界面 这个游戏具体的规则如下: 单击“开始”按钮,游戏开始,系统将给出商品信息 请迅速在输入框中输入你估计的商品价格,然后单击“确定”按钮。 这时系统会提示你估计的商品价格是高了还是低了,在弹出的对话框中单击“确定”按钮,再次输入你的估计值,重复上一步。直到你的估计值正确,这时系统会恭喜你中奖了! 4 实验步骤 4.1 生成源代码基本框架 建立一个基于对话框的应用程序 图2.2 对话框编辑窗口 4.2 添加控件 需要加入static文本控件,edit控件和picture控件,如图2.2所示: 4.3 设置控件的属性 4.3.1 修改各个static控件和Button的Caption属性,使其显示如图2.1所示文字,其他属性均使用默认设置。 4.3.2 将图片正上方的static控件的ID属性设为IDC_STATIC1 4.3.3 修改edit1的属性,选中其styles属性中的Number属性 图2.3 加入控件后的初始界面 4.4 生成管理对话框的类,定义成员变量 单击对话框编辑器窗口并选择view菜单的ClassWizard命令或按Ctrl+W键。选择Member Variables标签,选中IDC_BUTTON1,然后单击Add Variable???按钮,弹出Add Member Variable对话框,在Member Variable name 的文本框中输入数据成员m_Button1,完成后单击OK按钮。 使用同样的方法,可以定义其它控件的数据成员。注意在定义IDC_EDIT1数据成员时,将其Variable type属性改为int。 4.5 定义消息处理函数 打开MFC ClassWizard对话框中的Message Maps标签,选择object Ids中的CxingyunDlg,然后再Message框中选择WM_INITDIALOG并单击Add Function按钮定义这个消息的处理函数。在选择IDC_BUTTON1,在Message中选择BN_CLICKED并单击Add Function按钮定义这个消息的处理函数OnButton1。最后用同样的方法定义IDOK的消息处理函数ONOK。 4.6 引入图片资源 打开Insert菜单中的Resource选项,选择Bitmap项,并单击Import按钮引入图片,浏览并选中要引入的图片,按回车键即可。 4.7 编写程序代码 打开XingyunDlg.h文件,在CxingyunDlg类定义中加入3个私有变量,代码如下: CString cmmdty[10]; //用于保存商品名称 int CurrentCommodityIndex;//用于表示当前商品的序号 int price[10]; //用于保存各种商品的价格 再定义一个公有变量: public: CBitmap Bitmap[10]; 打开XingyunDlg.cpp文件,在CxingyunDlg类的构造函数中对上面这些变量进行初始化: CXingyunDlg::CXingyunDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CXingyunDlg::IDD, pParent) { cmmdty[0]=康佳29寸纯平彩电; cmmdty[1]=松下掌上电脑; cmmdty[2]=JNC MP3播放器891; cmmdty[3]=捷视可视电话机2000T; cmmdty[4]=索尼随身听EX2000 ; cmmdty[5]=索尼数码相机DSC-P1; cmmdty[6]=松下剃须刀ES365A; cmmdty[7]=日本ESP电吉它; cmmdty[8]=Nokiya 8210手机; cmmdty[9]=奔驰500; price[0]=4390; price[1]=5230; price[2]=2079; price[3]=5380; price[4]=1224; price[5]=7140; price[6]=273; price[7]=5230; price[8]=2810; price[9]=120000; CurrentCommodityIndex=1; Bitmap[0].LoadBitmap(

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