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暗黑3 配装 状态 计算表
Sheet3
盾牌及格挡值
v1.1版
智力
体能
全抗
攻速
力量
敏捷
价格
秒回
头盔
护肩
项链
戒指1
戒指2
手套
胸甲
护腕
腰带
裤子
鞋子
武器
项目
统计项
移动速度
生命%
DPS
计算项
DPH
生命
护甲减免
全抗减免
闪避减免
暴击伤害(直填数字)
暴击机率(直填数字)
总体减免
不能触发坚韧甲的怪物伤害临界点
注:此处总体减免,是将闪避和格挡也考虑进来的长期平均减免情况
盾牌格挡减免
不可能
护甲(总值)
单手弩
双手弩
双手弓
单手斧
双手斧
单手锤
双手锤
单手剑
双手剑
单手蛮
双手蛮
单手杖
双手杖
齐眉棍
长柄武器
仪式匕首
长枪
匕首
拳套
注:为求计算更准确,遇到有加速属性的武器时,请将武器上的加速属性单独填写到攻速一栏,同时查左方表格,填写武器基础攻速。
搜索条件
伤害加成
护甲加成
抗性加成
近战减伤
远程减伤
相加求和
自填数值
闪避加成
格挡率
法师暂无
若副手项链戒指增加伤害:
若智力增加:
若暴击伤害增加:
若暴击率增加:
若武器附加攻速属性变为:
若身上装备增加攻速:
若武器基础攻速增加:
若护甲增加:
若全抗增加:
若盾牌格挡率增加:
若盾牌平均格挡值增加:
EHP1
EHP2(含格挡闪避)
若体能增加:
若生命值%增加:
护甲+全抗+减伤%的减免
武器基础攻速(参考左下方的黄色表格填写)
武器种类
基础攻速
可自填数值并计算变化结果
法师暂无
以下为属性提升模拟计算
格挡率加成
若武器DPS增加:
法师暂无
生命值加成
一刀致死的怪物伤害临界点(非坚韧甲)
两刀致死的怪物伤害临界点(非坚韧甲)
三刀致死的怪物伤害临界点(非坚韧甲)
两刀致死的怪物伤害临界点(坚韧甲)
三刀致死的怪物伤害临界点(坚韧甲)
坚韧甲刚好达到吸收上限(即最佳利用率)时的怪物伤害临界点
若敏捷增加:
-
-
边际效用数值
(每 1 武器DPS
1 副手项链戒指平均伤害
1 智力
1% 攻速
1% 暴击伤害
1% 暴击率
1 体能
1% 生命值
10 护甲
1 全抗
1 敏捷
100盾牌格挡值
1% 格挡率的收益)
【以DPS、EHP2为单位】
物抗
火抗
毒抗
不可能
裸体
物抗减免
火抗减免
毒抗减免
若火抗增加:
若毒抗增加:
若物抗增加:
你可于此处设定【物抗:全抗的系数】(用0-1的小数表示,越大表示越重要)
你可于此处设定【火抗:全抗的系数】(用0-1的小数表示,越大表示越重要)
你可于此处设定【毒抗:全抗的系数】(用0-1的小数表示,越大表示越重要)
EHP3(护甲和物抗)
注:EHP1仅考虑护甲和全抗
注:EHP2考虑护甲、全抗、格挡和闪避
注:EHP3仅考虑护甲和物抗
注:盾牌减免期望效益与怪物伤害有关,暂取117k为预期怪物伤害,可在此修改
一刀致死的怪物伤害临界点(坚韧甲)
一刀致死的怪物伤害临界点(坚韧甲+钻石甲)
暴击率加成
装备后
配装
目标
差距
/盈亏
计算
宝石
镶孔
后的
情况
镶孔
情况
【全部按无暇方正计算,填镶嵌的个数】
生命值%
弃防强攻-10,巫女加防光环15,能量甲65,执政官40
时间罩子-时间快转10
冰霜新星-极度冰寒15、能量甲-聚能5
弃防强攻-10,能量甲-棱光40,执政官40
攻速加成
暴伤加成
法师暂无
力量
敏捷
生命
护甲
暴伤%
暴率%
移速%
装备价格
-
两刀致死的怪物伤害临界点(坚韧甲+钻石甲)
三刀致死的怪物伤害临界点(坚韧甲+钻石甲)
边际效用数值的转换
攻击类属性转换为智力的等效值
抗打击类属性转换为体能的等效值
注:敏捷收益是非线性的,以100、500、1000为节点,请谨慎参考这里算出来的边际效用
被动
加成项
(BUFF)
最小伤害
最大伤害
平均伤害
最小格挡值
最大格挡值
平均格挡值
盾牌类型
最小格挡值
最大格挡值
神圣盾牌
神圣盾牌
畏怖盾牌
天盾
长盾
防御盾
圆盾
希腊盾
救世主盾
骨盾
大盾
铁木盾
骑士盾
步兵盾
硬皮盾
塔盾
哥德盾
大型盾
鸢盾
斗盾
轻圆盾
小圆盾
项链
戒指1
戒指2
副手/盾牌
盾牌底子
项目
无盾牌
盾牌平均格挡值(在下方的紫色表格选取盾牌底子即可,如果不清楚的可以参考最右下方的表格,不带盾牌的就选择无盾牌)
平均伤害(武器填写大白字dps,副手、项链、戒指的话,分别将最小、最大值填写到下方绿色表格即可)
副手
说明:所有技能(包括随从技能)所带来的伤害、护甲、抗性、减伤等方面的被动加成效果(BUFF)是先按类别相加求和,再共同起作用的。
请根据你的情况,自填相应数值。比如你选择弃防强攻、魔法武器(强化武器)、巫女加防被动、棱光甲、残影五项被动,同时身上还有8%的近战减伤装备,那么请在“伤害加成”处填写30(15+15),在“护甲加成”处填写5(-10+15+65)
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