OSPF路由知识总结.docVIP

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<OSPF(Open Shortest Path First)> ·OSPF属于IGP,是Link-State协议,基于IP Pro 89。 ·采用SPF算法(Dijkstra算法)计算最佳路径。 ·快速响应网络变化。 ·以较低频率(每隔30分钟)发送定期更新,被称为链路状态刷新。 ·网络变化时是触发更新。 ·支持等价的负载均衡。 OSPF维护的3张表: 1)Neighbor Table:  确保直接邻居之间能够双向通信。 2)Topology Table:  LSDB(Link-State DataBase),同一区域的所有路由器LSDB相同。 3)Routing Table:  对LSDB应用SPF算法,选择到达目标地址的最佳路由放入路由表。 s1 zsxd5h OSPF的区域划分: ·OSPF采用层次设计,用Area来分隔路由器。  区域中的路由器保存该区域中所有链路和路由器的详细信息,  但只保存其他区域路由器和链路的摘要信息。 采用层次设计的好处: 1、减少了路由表的条目 2、LSA的泛洪在网络边界停止,加速会聚 3、局限拓扑变更的影响 缩小网络的不稳定性,一个区域的问题不会影响其它区域。 OSPF的邻居与邻接关系: ·OSPF路由器与它直连的邻居建立邻居关系。 ·OSPF路由器只会与建立了邻接关系的路由器互传LSA。 ·路由器只和建立了邻接关系的邻居才可以到达FULL状态。 ·路由更新只在形成FULL状态的路由器间传递。 ·P2P链路可以到达FULL状态。 ·MA网络,所有路由器只和DR/BDR到达FULL状态。 (Backup Designated Router) 邻居及邻接的区别. 邻居---必须有直连的链路 邻接--- 1. 必须是邻居, 2. 链路两边同一区域的数据库必须同步(状态为:FULL). Router-ID:  为唯一标识OSPF域中路由器。  设置Router-ID的优先顺序:  1)手工指定Route-ID x.x.x.x(可任意,但不能重复)  2)最大的Loopback IP  3)最大的接口IP(保证接口是激活状态)higher active physical interface ip 推荐使用环回口和手工指定的router-id,因为它们的稳定性更高。 DR/BDR的选举:  1)比较优先级,越大越优(默认为1,如设为0表示不参与选举)  2)比较Router-ID,越大越优。 ·DRother发送LSA给DR/BDR用224.0.0.6 ·DR发送LSA给DRother用224.0.0.5 ·非MA网络(没有DR/BDR),路由器都用224.0.0.5 <DR/BDR>特点  1)不抢占,DR正常时,即使有新的Priority比DR高的路由器也不能抢占成为DR。  2)DR正常时,BDR只接收所有信息,转发LSA和同步LSDB的任务由DR完成,当DR故障时,BDR自动成为DR,完成原DR的工作,并选举新的BDR。  3)DR是个接口概念。每个网段都会选举DR。 4) 不同网段分别选DR/BDR SPF算法: 1、在一个区域内的所有路由器有同样的LSDB 2、每一个路由器在计算时都将自已做为树根 3、具有去往目标的最低cost值的路由是最好的路径 4、最好的路由被放入转发表 计时器: ·Hello Intervals:10S/30S ·Dead Interval:4*Hello =40S hello包发向224.0.0.5 下面这两种网络类型的hello时间是30S NON_BROADCAST POINT_TO_MULTIPOINT OSPF开销值计算: ·OSPF Cost = 108/BW (bps) ·OSPF的5种报文:  1)Hello:发现并建立邻接关系。还有选举DR和BDR!!!  2)DBD:包含路由的摘要信息。  3)LSR:向另一台路由器请求特定路由的完整信息。  4)LSU:用于LSA的泛洪和回应LSR该条路由的完整信息。在OSPF中,只有LSU需要显示确认  5)LSAck:对LSU做确认。 OSPF建邻居的必要条件:  1)Hello/Dead Intervals  2)Area ID  3)Authentication Password  4)Stub Area标记 5)MTU 6)subnet mask(必须是同一个网段) OSPF状态机: 1、down state 2、init state 3、two-way state 4、exstart state 5、exchange state 6、loading state 7、full state --------------------------------

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