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大洋信业CDMA技术培训 —— IS-95系统介绍 提纲 随机接入的基本原理 IS-95中的接入过程 cdma2000 中的接入过程 随机接入技术ALOHA的产生(1) 多个终端访问一个主机时分配通信线路的策略 通常各用户占用独立的信道是很浪费的 共享信道方式对于随机的请求来说将是经济的 共享信道方式通过一个公用信道将所有的用户都连接起来 该技术常称为多点接入技术。 属于这一类的又有好几种不同形式,但其共同点是要设法避免不同的用户同时使用公用信道,否则就会产生冲突或互相干扰的问题 多点接入技术基本分类 受控接入(各个用户不能任意接入信道而必须服从一定的控制): 集中式控制:例如多点线路轮询,即主机按一定顺序逐个询问各用户有无信息发送。若有,则被询问的用户就立即将信息发送给主机;若无,则再询问下一站 网络的通信量较小时,轮询系统的工作效率较低 分散式控制:例如令牌环形网,在环路中有一个特殊的帧,叫做令牌token或权标。令牌沿环路逐站传递。只有获得令牌的站才有权发送信息。当信息发送完毕后,即将令牌传递给下一个站 随机接入技术ALOHA的产生(2) 多点接入技术基本分类(续) 随机接入:所有的用户都可以根据自己的意愿随机地发送信息,例如总线网 本质上就是争用接入,争用胜利者才可获得总线(即共享的信道) 对负荷相对较小的网络优势明显 当两个或更多用户同时发送信息时,就会产生帧的冲突 collision 对于CDMA,同时发送是允许的,但会有相互干扰 冲突又称为碰撞,将导致冲突中的用户的发送都告失败 各种随机接入协议研究的焦点是如何解决冲突带来的影响 随机接入协议ALOHA 最初是在70年代初期在夏威夷大学实验成功的 为了使地理上分散的用户通过无线电来使用中心计算机。无线信道是一个公用信道,一个站发送的信息可以被多个站收到,而每个站又是随机发送的 后面要讨论的接入方式只考虑由主机来接收 ALOHA Additive Link On-line Hawaii system 最早的ALOHA又称‘纯ALOHA’。之后,又出现了一系列随机接入协议,例如:时隙ALOHA(S-ALOHA),预约ALOHA等,在计算机通信和移动通信方面应用广泛 ALOHA的特点 特别适合突发的信道请求 通常,当通信量比较小时,ALOHA将能提供比轮询系统更小的时延,而且可以节约一些硬件设备 ALOHA协议能提供更大的随意性,终端发送信息时所受到的控制较少 缺点:当通信量增大到一定程度时,ALOHA系统的性能会显著下降,整个系统甚至瘫痪 在这个角度讲,ALOHA与其它非随机接入协议相比,其稳定性差 后面将分别介绍: 纯ALOHA性能 S-ALOHA的性能 ALOHA的稳定性 几种预约ALOHA协议 纯ALOHA的原理 纯ALOHA的性能分析(1) 一个帧如欲发送成功,必须在该帧时刻之前和之后各一段时间T0内(一共有2 T0的时间间隔),没有其它帧发送 把每发送一个帧看成是有一个帧到达ALOHA网络。这样,一个帧发送成功的条件,就是该帧与该帧前后的两个帧的到达时间间隔均大于T0 假设帧的到达服从泊松分布 大量的站同时随机地发送数据帧时,在每个站的通信量都很小的条件下,整个系统的帧到达可看作是泊松过程 但这并不完全符合实际情况 出现重发过程时,这样的到达过程就不再是泊松过程,而是一个与重发策略有关的较为复杂的过程 然而如果重发时的随机时延足够长,那么认为帧的到达(包括重发帧)是泊松过程仍是合理的。 纯ALOHA的性能分析(2) 指标参数定义 吞吐量S(又称为吞吐率),它等于在帧的发送时间T0内成功发送的平均帧数。 0≤S≤1。当S 1时,帧一个接一个地发送出去,之间没有间隙。这种情况在众多用户随机发送帧的情况下是不可能实现的。但是可以用S接近于1的程度来衡量信道的利用率。 在稳定的情况下,在时间T0内到达系统的平均帧数(即接入负载)应等于吞吐量S 网络负载(offered load)G,从网络的角度看,G等于在T0内总共发送的平均帧数。这里包括发送成功的帧和因冲突而重发的帧。 显然,G≥S,而只有在不发生冲突时,G才等于S。 G可以远大于1。例如,G 10,表示在时间内T0网络总共发送了10个帧,这当然会导致很多的冲突 在稳定状态下,吞吐量S与网络G的关系为: S G·P[发送成功] (1)P[发送成功]是一个帧发送成功的概率,它实际上就是发送成功的帧在所发送的帧的总数中所占的比例 纯ALOHA的性能分析(3) 根据前面的分析,P[发送成功] P[连续两个到达间隔 T0] P[到达间隔 T0] 2 (2) 假定到达是泊松过程,所以到达时间间隔的概率密度应为λ是帧的平均到达率,λ G/ T0, 于是
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