3DSMAX渲染教程 VR玻璃与瓷器.docVIP

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3DSMAX渲染教程 VR玻璃与瓷器 3G双线全能空间1元认购 开网店-找友创互联 ???2007年07月25日 ???社区交流 关键字: 3DMAX实例 3DS MDX 3dsMax 2009 V-ray 3D Max教程 3dmax9.0 内容摘要:本例会详细展示一下VR玻璃与瓷器的3DSMAX渲染教程。   本例会详细展示一下VR玻璃与瓷器的渲染教程。    第一步,启动MAX,打开模型文件      图1   打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择VR 1.5RC3渲染器      图2   设置VR渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿      图3   二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果.      图4   在环境光里面加入一个RGB染色,反射/折射里面加入一个HDR贴图         图5   将反射/折射里面的HDRI关联到一个材质球中,参数如图      图6   将环境面版中的RGB染色关联到一个材质球中,调节R,G,B的数值,这个直接控制HDR贴图的色高,影响场景.RGB数值如图   图7      图8      图9      图10   给地面一个材质.参数如图      图11      图12   添加一个相机,进入相机视图,试渲一下      图13      图14 感觉光线稍微弱了点,进入材质面版,将HDRI贴图倍增增加为1.5      图15 再次试渲,OK,灯光基本上没什么问题了调节玻璃材质,参数如图      图17   渲一下图,感觉玻璃还行      图18   下面给水的材质凹凸通道里面燥波大小先给5.0渲得试一下      图19      图20   感觉水的燥波太大了,而且折射/反射里面的HDRI位置也有点问题      图21   重新调节一下      图22      图23   给杯子上面的鸭子贴图,漫反射里面加入一张鸭子的图片,不透明通道中加入一张黑白的鸭子贴图(PS中做的),不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微软的标志也一样      图24      图25   调节咖啡杯的材质,给它一个白色,加些反射,注意勾选菲涅耳反射,如果嫌它不够白可以在环境通道中加入一个输出.      图26   OK,所有的材质都设置完成了,出图吧!!!   再来看下最终效果:   

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