UML基础、案例与应用:第3版.doc

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第一部分 基础知识 第章 UML简介1.1 在纷繁复杂中寻求解决问题的办法1.2 UML的诞生1.3 UML的组成1.3.1 类图1.3.2 对象图1.3.3 用例图1.3.4 状态图1.3.5 顺序图1.3.6 活动图1.3.7 协作图1.3.8 构件图1.3.9 部署图1.4 其他特征1.4.1 注释1.4.2 关键字和构造型1.5 UML 2.0中的新图1.5.1 组成结构图1.5.2 交互纵览图 1.5.3 计时图1.5.4 有创新也有保留的包图1.6 为什么需要这么多种图1.7 这不仅仅是一系列图1.8 小结1.9 常见问题解答1.10 小测验和习题1.10.1 小测验1.10.2 习题第2章 理解面向对象2.1 无处不在的对象 2.2 一些面向对象的概念2.2.1 抽象2.2.2 继承2.2.3 多态性2.2.4 封装2.2.5 消息传递2.2.6 关联2.2.7 聚集2.3 意义2.4 小结2.5 常见问题解答2.6 小测验和习题第3章 运用面向对象3.1 类的可视化表示3.2 属性3.3 操作3.4 属性操作和可视化表达 3.5 职责和约束3.6 附加注释3.7 类——应该做什么和如何识别它们3.8 小结3.9 常见问题解答3.10 小测验和习题3.10.1 小测验3.10.2 习题第4章 关系4.1 关联4.1.1 关联上的约束4.1.2 关联类4.1.3 链4.2 多重性4.3 限定关联4.4 自身关联4.5 继承和泛化4.5.1 找出继承关系4.5.2 抽象类4.6 依赖4.7 类图和对象图4.8 小结4.9 常见问题解答 4.10 小测验和习题 4.10.1 小测验 4.10.2 习题 第5章 聚集组成接口和实现 5.1 聚集5.2 组成5.3 组成结构图5.4 接口和实现5.5 接口和端口5.5.1 可见性5.5.2 作用域5.6 小结5.7 常见问题解答5.8 小测验和习题5.8.1 小测验5.8.2 习题第6章 介绍用例6.1 什么是用例6.2 用例的重要性6.3 举例:饮料销售机 6.3.1 用例“买饮料”6.3.2 其他用例6.4 包含用例6.5 扩展用例6.6 开始用例分析6.7 小结6.8 常见问题解答6.9 小测验和习题6.9.1 小测验6.9.2 习题 第7章 用例图 7.1 用例模型的表示法7.1.1 回顾饮料销售机7.1.2 跟踪场景中的步骤7.2 用例之间关系的可视化表示7.2.1 包含7.2.2 扩展7.2.3 泛化7.2.4 分组7.3 用例图在分析过程中的作用 7.4 运用用例模型:举例7.4.1 理解领域7.4.2 理解用户7.4.3 理解用例7.4.4 进一步深入7.5 “清查存货”7.5.1 结构元素7.5.2 关系7.5.3 分组7.5.4 注释7.5.5 扩展 7.5.6 其他 7.6 UML“大图” 7.7 小结 7.8 常见问题解答 7.9 小测验和习题 7.9.1 小测验 7.9.2 习题第8章 状态图8.1 什么是状态图8.1.1 基本符号集8.1.2 在状态图标中增加细节8.1.3 增加转移的细节:事件和动作8.1.4 增加转移的细节:保护条件8.2 子状态8.2.1 顺序子状态8.2.2 并发子状态8.3 历史状态8.4 UML2.0中的新变化8.5 为什么状态图很重要8.6 UML“大图”8.7 小结 8.8 常见问题解答 8.9 小测验和习题8.9.1 小测验8.9.2 习题第9章 顺序图9.1 什么是顺序图9.1.1 对象9.1.2 消息9.1.3 时间9.2 汽车和车钥匙9.2.1 类图9.2.2 顺序图9.3 饮料销售机9.4 顺序图:一般顺序图9.5 在消息序列中创建对象实例9.6 帧化顺序图:UML2.0中的顺序图9.6.1 交互事件9.6.2 交互片段的组合9.7 UML“大图” 9.8 小结9.9 常见问题解答9.10 小测验和习题9.10.1 小测验9.10.2 习题第10章 协作图10.1 什么是协作图10.2 汽车和车钥匙10.3 饮料销售机10.4 创建对象10.5 编号的一点注意事项 10.6 其他概念10.6.1 发送给多对象的消息10.6.2 返回结果10.6.3 主动对象10.6.4 同步10.7 UML“大图”10.8 小结10.9 常见问题解答10.10 小测验和习题10.10.1 小测验 10.10.2 习题第11章 活动图11.1 基础:什么是活动图11.1.1 判定11.1.2 并发路径11.1.3 信号11.2 活动图的应用11.3 泳道11.4 混合图11.5 UML2.0中的新概念11.5.1 一个活动的对象11.5.2 处理异常11.5.3 活动的析构11.5.4 标记时间并结束流程11.5.5 特殊

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