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mfc对话框编程.ppt
基于对话框应用程序的编程 逃跑按钮的简便实现 实现:在对话框上设置一个按钮,当你用鼠标点击这个按钮时,这个按钮就自动移到别的位置。也就是说你无法抓到它。 思路:在对话框上再添加一个与刚才一模一样的按钮。当点击第一个按钮时,把这个按钮隐藏,第二个按钮显示出来;当点击第二个按钮时,则先隐藏第二个按钮,再把第一个按钮显示出来。因为这2个按钮是一样的,这样实现,给用户的感觉就是你点击按钮时,它跑到另一个位置,当你又点击它时,它又跑走了。给用户的感觉就是你永远抓不到它。 定义新类CMyButton 要实现这个功能,首先要捕获鼠标移动消息。由谁来捕获这个消息。由对话框来捕获鼠标移动的消息,当鼠标移动到对话框上的时候,这个消息处理函数就开始工作了,即按钮上下移动。这显然不是我们需要的,我们是需要当鼠标移动到这个按钮时,才执行按钮的跑动工作。即按钮上下移动。也就是说我们鼠标移动的消息由按钮来捕获。 在MFC中去创建一个新的类,让它从CButton派生出来,将按钮关联一个成员变量,这个变量的类型就是我们新定义的CButton类。这样就将控件与新定义的类关联上了。 实现机制 可以通过CMyButton类来捕获鼠标移动的消息。在消息响应函数OnMouseMove中让一个控件隐藏,一个控件显示。 当鼠标移到这个控件时,OnMouseMove这个函数会响应,在这个函数中让这个控件执行ShowWindow(SW_HIDE)就可隐藏。 如何让另外控件显示出来? 要是知道这个控件所关联的对象的内存地址,让他调用ShowWindow就可让它显示出来。 实现机制 如何获取这个控件的指针,最简单的办法就是在CMyButton中定义一个新的指针变量m_pMyBtn,它的类型是CMyButton。当我们用CMyButton这个类去实例化这2个对象的时候,每个对象内部都有这样一个成员变量m_pMyBtn 。这2个对象的地址互相交换一下,对于每个对象来说,它的m_pMyBtn里面保存的就是对方的地址。 在WM_INITDIALOG消息的响应函数OnInitDialog中, m_btn1.m_pMyBtn=m_btn2; m_btn2.m_pMyBtn=m_btn1; 完成了这2个对象的地址交换。 m_pMyBtn= 0088:4400 m_pMyBtn= 0088:4660 0088:4400 0088:4660 m_btn1 m_btn2 CMyButton m_btn1; CMyButton m_btn2; 实现机制 在OnMouseMove中 ShowWindow(SW_HIDE); //先隐藏自己 m_pBtn-ShowWindow(SW_SHOW); //再显示对方 逃跑按钮的其他实现方法 可以只创建一个按钮,将这个按钮关联我们新创建的类,然后跟踪鼠标移动消息,通过SetWindowPos或MoveWindow函数来移动按钮实现。 GetClientRect(rect)是得到窗口客户区域的大小,左上角坐标永远是(0,0),右下角坐标是窗口的宽度和高度。 GetWindowRect(rect)是得到整个窗口的大小和位置,左上角坐标和右下角坐标,是相对于屏幕左上角来说的。 MoveWindow或SetWindowPos中的x,y坐标,对于对话框来说,是相对于屏幕左上角的,对于对话框上的控件来说,是相对于对话框的客户区的左上角来说的 要得到下图中控件在对话框上的位置,即左上角坐标(36,56)。 必须这样 GetDlgItem(IDC_CONTROL)-GetWindowRect(rect); 此时,rect中的left和top成员分别是(109,186)。然后ScreenToClient(rect)将rect转换为相对于对话框客户区的坐标,此时rect中的left和top成员分别是(36,56) 逃跑按钮的其他实现方法 void CMyButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { static CRect rect; static int flag=0; static int height,width; if(rect.IsRectNull ()) { GetWindowRect(rect); GetParent()-ScreenToClient(rect); height=rect.Height (); width=rect.Width (); } if(flag==0) MoveWindow(100,20,width,height); else
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