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天龙八部星宿职业攻略.doc
天龙八部星宿职业攻略
我在论坛上一般都是看帖回别人的帖子,在星宿板块总是看见有讨论星宿PK强弱,技能强弱要改善之类的帖子,我想以后有机会我也发个星宿校场与野外PK的帖子吧。
技能分析
这次先只探讨一下星宿派的每个技能和PK时候的实用性。
星宿的技能大部分都是必中,不是必中的只有:连珠,化骨,平推,幽冥吧。
第①本秘籍:蓝砂手,连珠腐尸毒,百毒不侵。(分别是平推,8秒持续的群,毒抗)
蓝砂手:以前作为唯一内功单属性的门派,星宿只要属性和减抗上去了,平推的威力在10大门派里基本是名列前茅的。现在慕容也是内功单属性,只是近战远战的区别。
但就一般的怪物来讲,他们基本都是外防。所以我们内功占优势。PK时由于有水遁的诅咒状态,我们让对手无法隐身。
连珠腐尸毒”从概述上看是8秒打4下,其实是5下。。而且后续掉血。很好的技能。配合谈笑和玉碎还有一日,带BB的大群,单刷很效率。PK时局限就在于连珠时一移动就没了。
百毒不侵:加毒抗,杀星,飘渺,PK都有用不说。能加4种抗性的门派之一。
第贰本秘籍:幽冥神掌,蝎尾针,毒蟾功,蜈蚣阵。(分别是每个门派对应的属性技能,减速,失明,加内防。)
幽冥神掌:运气2秒才能发出去,这个技能同等心法的伤害只比西子低,比其他门派的对应技能属性都高。PK时还是可以用用的,注意好隐身的控制,可以在隐身而对手没隐身时用,这样可以减少1秒的运气时间吧,还有些人可能是在控制技能之后用,总之每场PK能多用一次是一次。
至于有些人喊的改顺发,你属性高了,峨眉的西子也运气,武当的天马也运气,你想想吧。
蝎尾针:我个人觉得这技能比较中庸,40%的降速持续15秒,就是相当于宝宝的一个摔绊嘛~而且后期好多外功门派102神器也带减速。而对于没有加速或瞬移的星宿而言,120秒的冷却的确有点长了,人家加速的冷却也没这么长。所以这技能的冷却时间指的探讨,要不然就是改成定身XX秒。
毒蟾功:运气2秒发出去的失明技能,虽说有好多门派可以解失明,不过这技能还是得用,运气2秒有些时候可能会在瞬间被敌人隐身或瞬移或反控你而打断,但我觉得是时机问题,这些是可以避免的。
有时候幽冥和毒蟾在即将运气好之前也可以发出去,就是不出技能的名称,不知道的可以试试。
蜈蚣阵:加内防XX点。PK专用,只是有一点让人不爽,每个门派对应的BUFF都没冷却时间,而蜈蚣是120秒,这如果要是华山或者其他的之类,有可能就少了这么一下。不过后期高级石头就算加不上,也可以忽略这1000多点内防。
第⑶本秘籍:笑里藏刀,谈笑自若,含笑九泉。(分别是吸血,自身BUFF,复活)
笑里藏刀:绝大多数星宿玩家,和别的门派的玩家都把这技能当成笑柄,是个蚊子吸嘛。你站那吸人家8秒还没自己平推一下伤害高呢,而且你要是吸的时候你也干挨对方打,所以这技能争议最大,我觉得改不改无所谓了,毕竟星宿不指着这技能吃饭,不过这技能在拉BOSS比如三环的葛荣,还有杀星鲁志生孤芳自赏时还是有用的。
谈笑自若:谈笑+回城这个都知道,不多说了,配合连珠好用,能使连珠不被怪物打断而减少发出时间。还有就是逮宝宝的时候不被打断,很好用。真是运气不被攻击打断。但是遗憾能被控制打断了你的目的。
含笑九泉:和明教一样都有自行复活的能力,区别含笑给自己绑,李代可以给队友绑,别说峨眉有复活,峨眉自己不能给自己复活。不过含笑的冷却时间随每10级一变动的心法等级而缩短冷却时间。
第④本秘籍:(内防自动加成,效果每升10级心法都会提升),青蛇毒掌,木盾,指鹿为马(分别是:攻击小招,状态,吸怒)
青蛇毒掌:冷却虽长,但是所有门派两个小技能里面,只有青蛇和冰蚕是必中的。而且青蛇还有几率出爆击。
木盾:防御状态,增加血上限。那点血上限初期还行,后期不值一提,至于怒气回复快?我倒觉得水遁的诅咒回怒速度也不差,毕竟星宿回怒,10门派第一。再加上现在的忘无雕纹。
指鹿为马:与个别门派PK时的个别时候用一用。吸怒给自己用,比如对付逍遥防止惊涛,对武当防止游刃。总之有胜于无。
第5本秘籍:(内功自动加成,效果每升10级心法都会提升),冰蚕毒掌,水遁,经脉逆行(分别是攻击小招,状态,个性技能)
冰蚕毒掌:好技能,必中,那个BUFF120秒。唯独遗憾不能出爆击。
水遁:攻击状态,有几率诅咒对手,就是星宿的看家状态,PK和刷怪大部分都挂这状态,那个诅咒12秒虽然每秒掉血不多,但是防止对手隐身,就等于其他门派和星宿P的时候,那个隐身别指望了(心法高于自己的天山在你发现之前就隐身除外),不过现在慕容的新手技能星璇反击也很讨厌,50%反弹伤害,闹得星宿PK初级隐身的机会也少了。
经脉逆行:好技能,以血换蓝,别的门派带高血迹宝宝,星宿带个高共生宝宝就够了。就这么循环使用,省钱,省时,又省力,何乐而不为呢,就冲唯一不怕天龙寺一场PK2下静影沉璧,星宿有这技能,就骄傲吧!
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