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第5章 软件开发的方法学 学习目标: 理解软件生产的经典阶段 比较静态(结构化)建模和动态(基于时间的)建模 理解UML的表示法 5.1 引言 方法学:做事的系统方法、一个可接受的过程 适用于软件的整个生命周期,即自软件开发的早期阶段至已安装系统的维护。 引言 方法学涉及软件开发、阶段管理、资源管理、规划、调度和其他管理任务的建议或技术 优秀的、适用范围广的方法学是成熟软件业的基础。 5.2 软件开发中的经典阶段 需求 分析 设计 规范 实现 测试 部署 维护 5.2.1 需求 需求包括: 业务需求:反映了组织机构或客户对系统、产品高层次的目标要求 用户需求:描述了用户使用产品必须要完成的任务 功能需求 :定义了开发人员必须实现的软件功能,使得用户能完成他们的任务,从而满足了业务需求。 非功能需要:对系统性能、界面等的要求 5.2.2 分析 分析:(从用户角度)对问题域中事物的识别和它们之间相互关系的判定 5.2.3 设计 设计:(从系统角度)解决系统如何实现问题,将分析过程所创建的分析模型转化成设计模型,如体系结构、类等等 5.2.4 规范 规范:对软件开发过程的清晰、明确的描述,指出软件组件的用法、如何正确操作 规范是按合同设计的、至关重要的底层规则 5.2.5 实现 实现:编写代码,形成子系统,各种子系统协同工作,形成整个系统 5.2.6 测试 测试:根据系统需求验证系统的实现 包括单元测试、集成测试和移交测试 5.2.7 部署 部署:将硬件和软件交付给最终用户,并提供手册和培训材料 5.2.8 维护 维护:包括改正性维护、完善性维护和适应性维护 5.3 软件工程和瀑布方法学 (略) 5.4 新方法学 螺旋式方法学 迭代式方法学 递增式方法学 合并式方法学 5.5 面向对象的方法学 20世纪90年代中叶,最著名的方法学是Ivar Jacobson、James Rumbaugh和Grady Booch发明的方法学 1996年,Jacobson和Rumbaugh合并为Rational公司,开发出一系列表示法,称为统一建模语言(UML) 之后,UML由对象管理组(OMG)保管和改进 面向对象的方法学 UML采用螺旋式、迭代式和递增式方法实现对软件的分析和设计,称之为Rational Unified Process(RUP) 5.6 Ripple概述 Ripple是一种方法学,吸收了所有软件开发涉及的阶段,适合真正的系统开发 Rational Unified Process(RUP)是Ripple的具体体现 对于Ripple,采用UML表示法进行描述 UML图 用例(Use Case)图:对系统的使用方式(或功能)分类 类(Class)图:显示类及其类之间的相互关系 对象(Object)图:显示对象及其对象之间的相互关系 活动(Action)图:显示人或对象的活动,类似流程图 UML图 状态(Station)图:显示生命周期比较复杂对象的各种状态 协作(Collaboration)图:显示在某种情形下对象之间发送的消息 时序(Sequence)图:与协作类似,强调顺序 包(Package)图:显示相关类的组合关系 UML图 部署(Deploy)图:显示安装已完成系统的机器、过程和部署软件 组件(Component)图:显示可重用的组件(对象或子系统)及其接口 * 第5章 软件开发的方法学 * * * * 第5章 软件开发的方法学 * *
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