3点选择功能.docVIP

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3点选择功能.doc

点选择功能 在UG操作中,某些对话框中(如Basic Curves对话框)有Point Method选项。该选项就是点选择功能的选项,它主要用于在绘图工作区中捕捉存在点或指定新点。点选择功能是UG中最常用的一个系统功能,图3.1所示的就是最常见的一种点选择功能的图示。下面详细的介绍一下点选择功能中每一选项的具体用法。 图3.1 点选择功能 1. Inferred Point(自动推论模式) 该选项根据光标点选取的位置,使系统自动推断出选取点,可以用于选取光标位置、存在点、端点、控制点、圆弧/椭圆弧中心等,它涵盖了所有点的选择方式。 2. Cursor Location(光标所在位置) 该选项通过定位光标的位置,在屏幕上任意位置规定或创建一个点,该点位于工作平面上。 3. Existing Point(存在点) 该选项在某个存在点上创建一个点,或通过选择某个存在点规定一个新点的位置。 4. End Point(曲线端点) 该选项在存在直线、圆弧、二次曲线及其它曲线的端点上创建一个点或规定新点的位置。图3.2所示的就是一些常见曲线端点的图例。 图3.2 一些常见曲线的端点 不过在利用光标选择球进行选取时,光标的位置对所选的点的位置也有很大的影响,一般系统会选取离光标最近的曲线的端点。图3.3所示的就是光标对选取端点的影响。 图3.3 光标对选取端点的影响 5. Control Point(曲线控制点) 该选项在曲线的控制点上创建一个点或规定新点的位置。控制点与曲线的类型有关,它可以是:存在点、直线的中点或端点、开口圆弧的端点、中点或中心点、二次曲线的端点和样条曲线的定义点或控制点。图3.4所示的就是一些常见曲线控制点的图例。 图3.4 一些常见曲线控制点 6. Intersection Point(曲线交点) 该选项在两段曲线的交点上、一曲线和一曲面或一平面的交点上创建一个点或规定新点的位置。若两者的交点多于一个,则系统在最靠近第二对象处创建一个点或规定新点的位置;若两段平手行曲线并未实际相交,则系统会选取两者延长线上的相交点;若选取的两段空间曲线并未实际相交,则系统在最靠近第一对象处创建一个点或规定新点的位置。图3.5所示的就是一些常见的曲线交点的图例。 图3.5 一些常见的曲线交点 7. Arc/Ellipse/Sphere Center Point(曲线中心点) 该选项在选取圆弧、椭圆或球的中心处创建一个点或规定新点的位置。 8. Quadrant Point(曲线的四分点) 该选项在圆弧或椭圆弧的四分点处创建一个点或规定新点的位置。所选取的四分点是离光标选择球最近的那个四分点。图3.6所示的就是选取椭圆弧四分点的图例。 9. Select Face(选取平面模式) 该选项仅用于绘制直线时,其主要功能是绘制一条直线垂直于所选取的平面。利用此选项选取一平面,则系统会自动在直线起点处产生一条与所选平面垂直的直线。 图3.6 选取椭圆弧四分点 10. Point Constructor(点创建功能) 该选项能够进入点创建对话框,让用户利用这个对话框来创建点或指定新点的位置

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