- 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Authorware如何打包.doc
Authorware如何打包
阅读次数: 1945
作者:不详
出处:网上收集
??? 我们创建交互式多媒体应用程序的目的是为了让更多的最终用户来使用它,所以,程序设计的最终步骤是软件的打包。我们要将该应用程序所需要的文件放置到Authorware能搜索到的一个文件夹中,就可以正常运行程序。
所需文件包括:与当前程序有链接关系的库文件、外部文件(如数字化电影、声音文件或图片等)。
另外,我们还要为外部文件指明路径,方法是:选择ModifyFile的Properties,弹出属性对话框,在该对话框中单击Interaction选项,然后在Search Path正文输入对话框中设定默认的搜索文件夹,最好输入与驱动无关的相对路径,如果要设定多个路径,则可在路径间用“;”来隔开,如图1所示。
??????????????????? 图1设置搜索路径
打包发行
首先从安全角度考虑,我们需要对文件进行备份。接下来我们从主菜单上选取File Package选项。进入“Package”选项对话框,如图2所示,
图2打包设置框
如果要打包成在WIN95或NT下的可执行文件(*.EXE),从下拉菜单中选定“For Windows 95、98 and NT”选项。
如果要打包成在WIN 3.1下可执行文件,应该选择“For Windows 3.1”选项。
如果发行软件中包含几个交互式应用程序文件,这几个应用程序文件与可执行文件有明确的关系并且不需打包成可执行文件时,选择“Without Runtime”,选择此选项所产生的文件并不是可执行文件,而是体积较小*.app文件,这是Authorware特有的文件格式,需要通过Authorware的Runtime来执行程序。
以下是复选框内容:
Resolve Broken Links Runtime:当我们编写Authorware程序时,每放一个新图标到流程线上,系统会自动记录图标的所有数据,并且Authorware内部以联接方式将数据串联起来,一旦程序作了修改操作,Authorware里的链接会重新调整,某些串会形成断链,为了不让程序运行过程中出现问题,最好选择此项,可以让Authorware自动处理断链。
Package All Libraries Internally:选定此项会使Authorware将所有与作品链接的库文件打包到主程序中。
Package External Media Internall:选定此项会使Authorware将作品调用的所有媒体文件压缩。
Use Default Names When Packaging:选取此项会使打包出来的作品以当前文件名来命名。 选择上述相应的选项后,单击“Save File(s)Packaging”按钮,进入“Package File As”对话框,在“文件名”的正文输入框内输入准备打包后的文件名,扩展名为EXE的可执行文件,如图3所示。图3保存打包文件
单击“保存”按钮,Authorware开始打包文件,弹出如图的进程窗口,打包完毕,该窗口自动消失。
现在,找到已打包的程序“音乐欣赏.exe”,双击它,发现无法正常运行,并弹出警告窗,如图4所示。
图4 警告窗
原来我们在制作Authorware作品时会用到一些Xtras(插件)和驱动程序,我们必须在作品加入它们才能正常运行。最简单的解决方法是:将Authorware所在目录中的Xtras文件夹拷到打包文件所在的目录中;如果调用了Director电影,还需将Authorware中的a5dir32.xmo、a5dir.xmo及Director文件夹也拷到作品中;调用了Avi电影,就要拷a5vfw32.xmo及a5vfw.xmo;要是调用Mov电影,则拷a5qt32.xmo及a5qt.xmo.... ,记不住?那就将所有的*.xmo文件全拷。
注意:Authorware自带的Xtras文件夹有7M左右,如果希望作品苗条一些,就可只拷作品中涉及到的Xtra,比如在我们的作品中,背景图片是JPG格式的,就需Jpegimp.X32;用的声音文件是WAV格式的,还要加上Wavread.X32,这样拷这两个就行了。
现在,我们终于制作了一个自己的作品,再次运行一下,没出错吧!
PS:::(如果你的储存空间允许,最好将Authorware所在目录中的Xtras文件夹拷到打包文件所在的目录中如果还不能独立运行最笨的法子:把AW安装目录下所有的*.dll全部拷贝你的执行文件同目录下,这样肯定行)
文档评论(0)