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BMP文件结构的探索.docVIP

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BMP文件结构的探索.doc

BMP文件结构的探索 WhatIf 2004-9-10 一、文件格式 Bmp文件是非常常用的位图文件,无论是游戏还是其他都被广泛使用。针对bmp文件的处理也有一堆现成的api进行调用,然而文件内部究竟怎样,如何自己来解析这样的文件呢?为了消除无聊,我用了几天时间来研究了一下,同时作为学习笔记,进行记录。 首先,整个bmp文件的内容可以分为3到4块。之所以分为3到4块而不是固定的值,是因为,对于bmp来说可能存在调色板或者一些掩码。具体稍候讨论。 第一块是bmp的文件头用于描述整个bmp文件的情况。结构如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; DWORD bfSize; WORD bfReserved1; WORD bfReserved2; DWORD bfOffBits; } BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER; 这些信息相当有用,如果你想直接来解析bmp文件。第一个bfType用于表示文件类型,如果它是bmp文件,那么它这个位置的值一定是”BM” 也就是0x4D42。第二个bfSize表示整个文件的字节数。第三第四个 则保留,目前无意义,最后一个相当重要,表示,位图的数据信息离文件头的偏移量,以字节为单位。 第二块是位图信息头,即BITMAPINFOHEADER,用于描述整个位图文件的情况。以下挑重要的数据进行解释 typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ DWORD biSize; //表示本结构的大小 LONG biWidth; //位图的宽度 LONG biHeight; //位图的高度 WORD biPlanes; //永远为1 ,由于没有用过所以 没做研究 附msdn解释 //Specifies the number of planes for the target device. This value must be set to 1. WORD biBitCount;//位图的位数 分为1 4 8 16 24 32 本文没对1 4 进行研究 DWORD biCompression; //本以为压缩类型,但是却另外有作用,稍候解释 DWORD biSizeImage; //表示位图数据区域的大小以字节为单位 LONG biXPelsPerMeter; LONG biYPelsPerMeter; DWORD biClrUsed; DWORD biClrImportant; } BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER; 第三块就是调色板信息或者掩码部分,如果是8位位图 则存放调色板 ;16 与32位 位图则存放RGB颜色的掩码,这些掩码以DWORD大小来存放。 最后一块就是位图的数据实体。 以上文件信息可以在任意一篇bmp文件结构的文章中找到描述,所以本文只是稍微带过。 二、4字节对其问题 关于数据读取。Bmp文件有个重要特性,那就是对于数据区域而言,每行的数据它必须凑满4字节,如果没有满,则用冗余的数据来补齐。这个特性直接影响到我们读取位图数据的方法,因为在我们看来 (x,y)int pitch; if(width%4==0){ pitch=width; }else{ pitch=width+4-width%4; } index=buffer[y*pitch+x]; 因为8位位图的数据区域存放的是调色板索引值,所以只需读取这个index 16位 int pitch=width+width%2; buffer[(y*pitch+x)*2] buffer[(i*pitch+j)*2+1] 两个UCHAR内,存放的是(x,y)处的颜色信息 24位 int pitch=width%4; buffer[(y*width+x)*3+y*pitch]; buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+1]; buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+2]; 32位 由于一个象素就是4字节 所以无需补齐 虽然计算比较繁琐,但是这些计算是必须的,否则当你的位图每行的象素数不是4的倍数,那么y*width+x带给你的是一个扭曲的图片,当然如果你想做这样的旋转,也不错啊,至少我因为一开始没有考虑(不知道这个特性) 让一个每行象素少1字节的16位图片变成了扭曲的菱形。 三、有了数据分离RGB分量。 由于我的测试代码用了G

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