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C#与线程.doc
多线程简介
需要用户交互的软件必须尽可能快地对用户的活动作出反应,以便提供丰富多彩的用户体验。但同时它必须执行必要的计算以便尽可能快地将数据呈现给用户。线程表示计算机执行的指令序列,应用程序可以有多个线程以便满足这样的需要。
多线程可以提高对用户的响应速度并且处理所需数据以便几乎同时完成工作,是一种最为强大的技术。在具有一个处理器的计算机上,多个线程可以通过利用用户事件之间很小的时间段在后台处理数据来达到这种效果。例如,在另一个线程正在重新计算同一应用程序中的电子表格的其他部分时,用户可以编辑该电子表格。
实际上,一个处理器在某一时刻只能处理一个任务。如果有一个多处理系统,理论上它可以同时执行多个指令,一个处理器执行一个指令,这样会大大地提高程序的运行速度。但大多数人使用的是单处理器计算机,不可能同时执行多个指令,操作系统采用抢先式多任务处理来处理这种情况。
支持抢先多任务处理的操作系统可以创建多个进程中的多个线程同时执行的效果。它通过以下方式实现这一点:在需要处理器时间的线程之间分割可用处理器时间,并轮流为每个线程分配处理器时间片。当前执行的线程在其时间片结束时被挂起,而另一个线程继续运行。当系统从一个线程切换到另一个线程时,它将保存被抢先的线程的线程上下文,并重新加载线程队列中下一个线程的已保存线程上下文。Window就是通过这种方式来实现多线程的。
线程的优先权
每个线程都具有分配给它的线程优先级。为在公共语言运行库中创建的线程最初分配的优先级为 ThreadPriority.Normal。在运行库外创建的线程会保留它们在进入托管环境之前所具有的优先级。您可以使用 Thread.Priority 属性获取或设置任何线程的优先级。
线程是根据其优先级而调度执行的。即使线程正在运行库中执行,所有线程都是由操作系统分配处理器时间片的。用于确定线程执行顺序的调度算法的详细情况随每个操作系统的不同而不同。在某些操作系统下,具有最高优先级(相对于可执行线程而言)的线程经过调度后总是首先运行。如果具有相同优先级的多个线程都可用,则计划程序将遍历处于该优先级的线程,并为每个线程提供一个固定的时间片来执行。只要具有较高优先级的线程可以运行,具有较低优先级的线程就不会执行。如果在给定的优先级上不再有可运行的线程,则计划程序将移到下一个较低的优先级并在该优先级上调度线程以执行。如果具有较高优先级的线程可以运行,则具有较低优先级的线程将被抢先,并允许具有较高优先级的线程再次执行。除此之外,当应用程序的用户界面在前台和后台之间移动时,操作系统还可以动态调整线程优先级。其他操作系统可以选择使用不同的调度算法
可以为线程分配以下任何一个优先级值:
l Highest
l AboveNormal
l Normal
l BelowNormal
l Lowest
下面的示例展示了怎样使用优先级。
using System;
using System.Threading;
class Test
{
static void Main()
{
PriorityTest priorityTest = new PriorityTest();
Thread threadOne = new Thread(new ThreadStart(priorityTest.ThreadMethod));
threadOne.Name = 线程1;
Thread threadTwo = new Thread(new ThreadStart(priorityTest.ThreadMethod));
threadTwo.Name = 线程2;
threadTwo.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
threadOne.Start();
threadTwo.Start();
// 线程休眠20秒
Thread.Sleep(20000);
priorityTest.LoopSwitch = false;
}
}
class PriorityTest
{
bool loopSwitch;
public PriorityTest()
{
loopSwitch = true;
}
public b
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