D互联网的组成要素.docVIP

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D互联网的组成要素.doc

3D互联网的组成要素 文/赵刚 本文探讨3D互联网应该由哪些必要要素和扩展要素组成。 3D互联网是升级于2D互联网的新一代互联网模式,能够给用户更加丰富的互联网体验,业内专家们正在对3D互联网的相关内容进行积极的探讨和研究,本文也根据较长期的思考和实践探讨一下3D互联网的组成要素。 本文认为要构成3D互联网以下是必要要素: 1.2D互联网的完全兼容性 2D互联网经过14年持续发展,到今天已经发展成一个成熟而内容丰富的互联网体系,3D互联网短时间内无法动摇2D互联网的地位,也没有必要动摇2D互联网的地位。按照产业发展的普遍规律,人们往往能够快速接受完全兼容上代产品的新产品,这样可以获得学习,习惯,内容等方面的平滑过渡,因此3D互联网应该将2D互联网作为一个完整的子集,可以新增特色内容,但不轻易排斥2D互联网的内容和方式。 2.3D空间和3D内容的完全互联 作为互联网,3D空间和3D内容也应该像2D互联网的网页和文件一样具有完全的互联能力,2D互联网的网页和文件是通过全球统一编址(全球唯一资源定位符,即URL)互联在一起,任何一个网页或文件都具有URL,浏览器通过解析URL可以获取任何服务器上符合互联网规范的网页和文件(在权限允许下)。网页之间也可以通过URL链接和跳转。在3D互联网中,3D空间可以对应为2D互联网的网页,3D内容可以对应为2D互联网的文件,任何3D空间和3D内容也需要进行全球唯一编址,就像地球表面任何地点都有唯一的经纬高度一样。使用经纬高度的方式可以确定地球表面的3D空间,但实际上是无法满足互联网的3D空间编址要求的,互联网存在无限扩展的超级链接,即存在无限扩展的自由3D空间,实际上只有4D空间能够满足这个特性,任何3D空间都是4D空间的一个截面。对3D空间编址(实际上是4D空间)考虑的和2D互联网的兼容性和可行性,仍然可以使用URL,对于3D空间的URL实际上是可以和2D网页完全一样的,具体区分工作由服务器完成。 3.拥有3D浏览器 和2D互联网一样,3D浏览器是用户使用3D互联网的标准客户端软件。使用3D浏览器用户可以进入任何服务器上的符合3D互联网规范的3D空间,以统一的操作方式浏览3D内容,为了完全兼容2D互联网,3D浏览器中最好有2D网页窗口,在没有进入3D空间和下载到3D内容的情况下,3D浏览器和2D浏览器的功能完全一样,这样的设计使用户可以快速的过渡到3D浏览器使用的阶段,就像现在的数字高清电视机一样,虽然高清信号还没有开播,但高清电视完全兼容普通电视,在没有高清信号的情况下,高清电视机就是相当于一台普通电视机,这样用户会乐意更新换代到高清电视机,否则高清信号没有普及,只有寥寥几个测试信号的情况下,用户是很难为高清电视机买单的。 4.拥有虚拟形象系统 社交日益成为用户使用互联网的重要成分,在3D互联网阶段,3D内容的加入为虚拟社交提供了良好的环境,社交系统直接合并入3D互联网标准本文认为是有必要的。在3D互联网下,用户可以以3D的形式出现,称为虚拟形象(Avatar)。每个虚拟形象应该能够唯一的代表每个用户,这样需要一个全球统一的虚拟形象名字系统和虚拟形象个性化系统,能够保证每个用户申请的名字在整个互联网具有唯一性,可以以统一的名字进入位于不同服务器的3D空间,虚拟形象系统的个性化能力也必须强大到可以让每个用户具有足够的自由度个性化自己的形象,做到有多少不同用户就有多少不同虚拟形象,而不是每个用户只能在少量的虚拟形象中挑选一个。3D空间和虚拟形象可以明显地拉近用户在互联网的距离,天南海北的用户以虚拟形象进入同一个3D空间进行实时交互可以让用户更加容易体会到大家通过互联网在一起的感觉。 5.内置即时通信系统 即时通信已经成为2D互联网的重要应用,在2D互联网阶段,浏览器不直接支持即时通信,用户需要运行一个专门的即时通信客户端来完成即时通信功能,而且对于不同的即时通信服务提供商,用户需要分别注册帐户,并分别运行不同的客户端,使用便利性较低。在3D互联网中,社交系统和虚拟形象的引入给即时通信提供了良好的环境,在3D互联网中对即时通信提供原生的支持是必要的。3D浏览器成为3D互联网的即时通信客户端,3D浏览器中需要设计即时通信的相关功能,并提供3D化的即时通信功能,相信功能上和便利性均会比2D互联网时代有大幅度的提高。即时通信服务需要专门的即时通信提供商支持,由于互联网用户数量庞大,单一的提供商难以支持,跨服设计是必要的(就像Email系统一样)。现有的Jabber即时通信系统是一个可行的解决方案。 6. 3D内容创造系统 3D互联网的3D内容可以由互联网终端用户自己提供,并拥有财产权。3D浏览器是终端用户创造3D内容的软件之一,3D浏览器内置完整的3D内容创造功能,服务器可以接受用户使用3

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