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QTE教育模式设计.doc
LUOYANG NORMAL UNIVERSITY
2015届本科毕业
基于Unity3D的切剥电缆仿真
院(系)名称 专 业 名 称 学生姓名 学号 110424040 指导教师 黄绍龙 完 成 时 间 2015.5 基于Unity3D的切剥电缆仿真
数学科学学院 信息与计算科学 学号:
指导教师:
摘要:Quick Time Events交互模式,运用Unity制作出虚拟仿真的具有互动性和趣味性的切剥电缆的视频教学软件,学习者通过人机交互能更好的自学到切剥电缆线的方法与步骤,有助于记忆且运用切剥电缆的方法。
关键词:;;;
1 引言
由于多媒体技术以及的飞速发展,各种各样的。们已经不满足二维的视觉体验,三维应运而生。三维不仅能够带来视觉上的冲击,还有一种模拟现实的,使有一种身临其境的感觉是一个十分具有发展前景的模式。
Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画的类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity是利用交互的图形化开发环境为首要方式的软件,其编辑器运行在Windows和MacOSX下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windowsphone8和Android平台也可以利用Unitywebplayer插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Macwidgets所支持。QTE是Quick Time Event(快速反应)的缩写是一种交互式的电子游戏方式,玩家必须根据画面指示输入指令,后续结果会根据玩家输入指令的正确与否有所不同。QTE广泛运用于、电脑游戏中,尤其是动作游戏。当满足一定条件时,就会触发QTE事件本文基于Unity3D的的,旨在成功的设计出一可以运行在上的,通过
2 研究主要内容
研究方法及手段
以Unity3D为开发平台开发的一,是一逻辑完整的、程序运行流畅的。通过对相关资料的大量查询,对Unity3D游戏引擎有了相关的了解,对Unity3D中需要使用的编辑语言C#进行学习,查阅C#相关资料,使自己的编程水平可以满足这个游戏的基本需要。游戏的制作过程以及游戏实现后的整体过程大致分为以下几个步骤:
了解Unity3D平台,掌握相关的基本操控,熟悉Unity3D每个功能模块的作用和操作方法。
设计的主界面,对的整体功能进行架构,明确的主要功能以及的风格。
设计的内容,策划的主题,并设定的相关场景。
根据的设定内容,在Unity3D中制作下相关部分,包括逻辑,
(5)初步测试,对游戏的各项功能进行测试,及时发现问题,进行逐项解决。在上进行发布,。
.2 开发的环境
Max
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk传媒娱乐部开发的基于PC系统的全功能的三维计算机图形软件3ds Max运行在Win32和Win64平台上,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。在2007年7月,3ds Max发布了第十版。在Windows NT出现以前,工业级的计算机图形学制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本是3Ds max 2014。
2.2.2 C#
C#是C++衍生出来的面向对象的编程语言是微软发布的一种面向对象的于NETFramework之上的高级程序设计语言,并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相。C#是微软公司研究员AndersHejlsberg的最新成果看起来与Java有着惊人的相似是微软公司NETwindows网络框架的主角。
2.2.3 AE
Adobe After Effects简称“AE”,是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室属于层类型后期软件。
2.2.4 Unity3D
(1)Unity3D总体概述Unity3D是一个用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具,由Unity Technologies开发,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director、Blender、Virtools或Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的
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