- 1、本文档共13页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
[种设计模式汇总]行为型模式_职责链模式.doc
职责链模式
意图是对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直道一个对象处理它为止。使用场合1.有多个对象可以处理一个请求,那个对象处理该请求在运行的时候自动确定。2.希望在不明确制定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。3.可处理一个请求的对象集合应被动态的指定。例如:1.过滤器:处理或拦截信息,不同的过滤器可以过滤不同的类型的信息,过滤器可以组成职责链模式。2.时间处理器:不同事件可以有不同的事件处理器,时间处理器组成职责链。然后用户可以不关心事件的类型,交给职责链处理即可。3.异常处理器:不同的异常处理器对应不同的异常。4.文法分析器:对给定的Tekon进行文法分析,通过扩充职责链扩充文法分析器的功能。5.分段计算:职责链上的对象在符合条件时进行计算,这样可以去掉switch语句。结构1.Handler:定一个处理请求的接口并实现后续链。2.ConcreteHandler:处理负责的请求并可访问后继者。如果可以处理该请求,则处理之;否则将该请求转发给后继者。3.向链上的具体处理对象提交请求。职责链模式构成与执行效率有些情况下,职责链中各对象完成的任务没有包含性,如在文法分析其中各种Tekon是平行关系。这时,职责链中对象的顺序对执行结果没有影响。然而由于职责链是串行的德,链中的前一个对象无法完成任务i就交给后一个对象完成。因此职责链中对象的顺序组织方式不同,会大大影响程序的执行效率。在组织职责链对象的顺序时,应将较常用的对象放置在链的前端。结果使用职责链降低了请求与响应的耦合性,职责链的顺序可以有用户来决定。采用职责链的不足如果没有适合处理请求的对象,请求将对不到处理。文法分析器——四则运算式解析这里我们的目的是将普通中则表达式转化为后则表达式。方案:四则运算式涉及到4种Tekon,即参与运算的数字、运算符(+-*/以及将来肯能扩充的运算符)、左括号 ( 和右括号 ) 。为了方便字符串分割,这里将字符串的格式规定为数值和运算符、运算符与运算符之间都用空格隔开。 例如(_2_+_3_)_/_3采用ArrayList模拟堆栈Stack.cs
using System;
using System.Collections;
using System.Text;
namespace ChainofResposibility.EX24_3
{
/**//// summary
/// Stact采用ArrayList模拟堆栈
/// /summary
class AStack
{
private ArrayList myStact;
public int Count
{
get { return myStact.Count; }
}
public AStack()
{
myStact=new ArrayList();
}
public void Push(Object o)
{
myStact.Add(o);
}
public Object Pop()
{
int idx = myStact.Count - 1;
if (idx 0)
{
throw new Exception(堆栈已空);
}
object o = myStact[idx];
myStact.RemoveAt(idx);
return o;
}
public Object Pop2()
{
if (myStact.Count == 0)
{
throw new Exception(堆栈已空);
}
object o = myStact[0];
myStact.RemoveAt(0);
return o;
}
public bool IsEmpty()
{
文档评论(0)