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北京理工大学珠海学院 课程设计说明书 2011—2012学年 第 二 学期 题目: 马踏棋盘和学生成绩管理 学 院: 计算机学院 专业班级: 软件4班 学 号: 100202041018 学生姓名: 朱建伟 指导教师: 钱锋 成 绩: 时 间: 2012 年 6 月 30日 2012 年 6 月 30 日 马踏棋盘和学生成绩管理 【问题描述】 将马随机放在国际象棋的8* 8棋盘Bord[8Ⅱ8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。 【任务要求】 编制非递归程序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8 8的方阵,输出之。 测试数据:由读者指定,可自行指定一个马的初始位置。 实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”(悔棋)使用。 【测试数据】 自行设定,注意边界等特殊情况。 【问题描述】 本例对学生的成绩管理做一个简单的模拟,用菜单选择方式完成下列功能: 登记学生成绩;查询学生成绩;插入学生成绩;删除学生成绩。 【任务要求】 算法输入:操作要求,学生信息 算法输出:操作结果 算法要点:把问题看成是对线性表的操作。将学生成绩组织成顺序表,则登记学生成绩即是建立顺序表操作;查询学生成绩、插入学生成绩、删除学生成绩即是在顺序表中进行查找、插入和删除操作。 【测试数据】 自行设定,注意边界等特殊情况。 1 目录 题 目 ……………………………………………………1 1.初步设计……………………………………………………2 2.详细设计……………………………………………………3 3.测试分析……………………………………………………4 参考文献……………………………………………………6 心得体会……………………………………………………7 教师评语……………………………………………………8 附 录……………………………………………………9 初步设计 1.1 顺序栈的抽象数据类型定义: ADT Stack{ 数据对象:D={ai| ai∈(0,1,…,9),i=0,1,2,…,n,n≥0} 数据关系:R={ ai-1, ai | ai-1, ai∈D,i=1,2,…,n} } ADT Stack 1.2 本程序包含三个模块: (1)、主程序模块: void main(){ 定义变量; 接受命令; 处理命令; 退出; } (2)、起始坐标函数模块——马儿在棋盘上的起始位置; (3)、探寻路径函数模块——马儿每个方向进行尝试,直到试完整个棋盘; (4)、输出路径函数模块——输出马儿行走的路径; 2 详细设计 马踏棋盘代码 (1)、定义头文件和预定义 #includestdafx.h #includestdio.h #define MAXSIZE 100 #define N 8 (2)、数据类型定义 int board[8][8]; //定义棋盘 int Htry1[8]={1,-1,-2,2,2,1,-1,-2}; /*存储马各个出口位置相对当前位置行下标的增量数组*/ int Htry2[8]={2,-2,1,1,-1,-2,2,-1}; /*存储马各个出口位置相对当前位置列下标的增量数组*/ struct Stack{ //定义栈类型 int i; //行坐标 int j; //列坐标 int director; //存储方向 }stack[MAXSIZE]; //定义一个栈数组 int top=-1; //栈指针 (3)、函数声明 void InitLocation(int xi,int yi); //马儿在棋盘上的起始位置坐标 int TryPath(int i,int j); //马儿每个方向进行尝试,直到试完整个棋盘 void Display(); //输出马儿行走的路径 (4)、起始坐标函数模块 void Ini

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