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07七、动画的学习方法.ppt
* * 第九章 动画的学习方法 动画与电影的共同都是以每秒二十四格画面运行通过机器播放才能呈现的艺术 。动画:动画的拍摄对象是造型艺术作品与电影有视觉形象上的区别:它从一开始就严格按照最后剪辑效果设计动作和时间。他的剪辑样式在设计故事板时已经完成,使原本没有生命的符号获得性格和生命 动画是综合性的艺术形态 动画诞生与1982年 动画之父 爱米尔·雷诺Grevin博物馆放映他的实验超过(光学影戏) 动画离不开技术的 发明和造型艺术元素 第一节 动画作品解读 形式与内容 一部好的动画片一定是内容好,形式也好。从内容方面我们要搞清楚它的思想性,即作者对世界的思考以及思想背后的信念和价值观;从形式方面解读作者的思想、信念和价值观是如何能够被我们看到。这就是作品解读的目的和意义。 第一节 动画作品解读 故事结构 学习一个故事的架构方式:从分解一部剧情动画片开始是最现实的方法,分析哪几个段落构成故事主旋律;每一个段落由哪几个活动场面(场)构成;每一个活动场面由哪几个镜头构成;一个镜头由哪几个关键瞬间动作构成。 第一节 动画作品解读 影像风格 一部成功的动画影片必须具备完整而独特的美术形式风格。早期的动画短片更像是漫画式的风格。 第一节 动画作品解读 动作风格 写实的美术风格必然要求相对写实的动作风格,例如《萤火虫之墓》动作设计更加细腻而且贴近生活。 第二节 基本能力训练 如何编故事 一部好的动画片一定是内容好,形式也好。从内容方面我们要搞清楚它的思想性,即作者对世界的思考以及思想背后的信念和价值观;从形式方面解读作者的思想、信念和价值观是如何能够被我们看到。这就是作品解读的目的和意义。 第二节 基本能力训练 构思的方法 动画片并不不仅仅是对动作和场面的简单描绘,它必须有一条隐含的逻辑线索—一种叙述方式。而这种方式是动画思维的基础。 第二节 基本能力训练 故事版要领 故事版是作为导演或创作者进行一部动画片创作的最初呈现方式,即通过画出一系列互有关联的画面来确认你究竟如何展开一部动画电影的动作。 第二节 基本能力训练 构成影片的过程 故事板是最终影片剪辑的依据,通常你绘制完成故事板就意味着你很清楚所有画面都是按最佳顺序排列,并且不多也不少。这时才可以准备动手进行影片的生产了。 在故事板上必须安排好每一段情节的用时,在哪里出现了对话,说话所用的时间也要进行标注,但画面所经历的真正时间主要还是由人物的动作和情节需要来决定的。 第二节 基本能力训练 设计一个台本 台本有两个作用:第一是给配音演员的配音剧本;第二是它和故事板配合,成为整个剧组的重要参考手册。场景的变更可以标注在台本上,以便全面掌握每场戏所用的时间。所以,基于这两个用处,台本的设计是非常重要的。 第二节 基本能力训练 关于策划书 策划书是指影片企划书的简称。在完全写出剧情结构和细节之前,你得尽量表达出这部片子想要给观众留下什么样的印象。赞助商们或者政府有关方面的决策者喜欢收到这种写好的策划书。 第二节 基本能力训练 练习写一份策划书 一份策划书其实就是一份销售文件。它应当抓住你未来影片创作的灵魂,而不要写进太多细节,要强调重点,其余的都可以一笔带过。 记得给策划书加上插图,是影片中的主要角色,可以是草图,也可以是标准造型。 第二节 基本能力训练 场景写生 先画一个场景的概貌,然后从不同距离和视点画一些结构和细节的素描,因为动画电影的镜头感就来自一个具体场景的不同位置捕捉到的互有关联的一系列画面。 生活中任何一个场景都可以借助想象或联想发现故事主题,因此养成随时记录场景的习惯非常重要,让动作发生在场景中。 第二节 基本能力训练 画出场景结构图 场景结构图也叫立体鸟瞰图,用来衡量分镜头画面构图及镜头之间的逻辑关系,依据这个图形我们可以衡量不同景别与视点捕捉到的画面应该是怎样一幅影像的构图;衡量透视关系和背景层次的合理性。 第二节 基本能力训练 画出场景平面图 在这张平面图上要画出活动物体的路线及视点调度符号。平面图的作用是让导演在调度动作路线和视点变化时保持正确的视轴方向感,防止跳轴造成的视觉混乱。 第二节 基本能力训练 练习用镜头画面讲故事 练习、思考与描述一个事件的发生过程,需要几个场面,每个场面需要几个镜头阐述,事件与几个人物有关,几个情节动作;练习从几个不同角度描述一个场景,一个角度描述几个动作瞬间,几个视点描述一个动作,一个视角描述几个景别。 第二节 基本能力训练 造型方法 练习用线造型法将写生素材进行提炼概括,设计结构图、比例图等多种视图。具体方法是一个造型的几种变体;几个造型的统一风格规范。 第二节 基本能力训练 构图方法 动画影像构图来自不同视点及视点所对应的场景画面,视点就是机位,机位确定影像构图的特征。 练习用立体
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