十天学会易语言易语言教程第章API函数的应用.docVIP

十天学会易语言易语言教程第章API函数的应用.doc

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+ 10.1 如何定义API函数 10.2 API函数的综合应用 10.3 外部DLL库的应用 10.4 课后练习 208 209 定义DLL库中对应的命令名。按照API资料中填写,不可以自定义。 定义DLL库文件名。按照API资料中填写,不可以自定义。 ⑤新建一个整数型的变量。 ⑥双击按钮,在_按钮1_被单击的子程序下输入代码: 列表框1.清空 () hWnd = 取子窗口句柄 (0, 0, 0, 0) .判断循环首 (hWnd ≠ 0) 列表框1.加入项目 (到文本 (hWnd), ) hWnd = 取子窗口句柄 (0, hWnd, 0, 0) .判断循环尾 () 从API的帮助文件里可以查出User32是DLL库文件名,FindWindowExA是库命令名。 这里有四个参数的类型与说明。 API资料中描述的,有几个参数,就添加几个参数,并且参数的类型要和资料中的符合,参数名可以自定义。 定义DLL命令在易语言中使用的命令名,可以随意定义,最好是定义一个方便识别的命令名 ④新建一个DLL命令。 ②定义默认DLL库中的命令。 提示: GetMessagePos:模拟鼠标移动; keybd_event:模拟键盘按下。 在_启动窗口中新建两个按钮,分别双击按钮组件,以进入被单击事件子程序,并输入程序代码。 最后按“F5键”试运行,看看效果。 这里是DLL声明,分别声明模拟键盘与模拟鼠标移动的两个DLL命令。 (2)使用简单的API,制作一个模拟键盘按下[Win+D],和模拟鼠标移动的程序。 (1)学着使用API函数的帮助文档: 试运行程序,然后在窗体上移动鼠标,就可以看到逼真的水纹效果了。 ⑧在启动窗口的事件选择框中选择“鼠标位置被移动”选项,产生了“_启动窗口_鼠标位置被移动”子程序,然后在子程序下输入代码: WaterMouseAction (GetDC (_启动窗口.取窗口句柄 ()), 0, 0, 横向位置, 纵向位置, 5, 100) ⑦将子程序的返回值设置成“逻辑型”。 ⑥双击时钟组件,产生“_时钟1_周期事件”子程序,子程序下输入代码: WaterTimer (GetDC (_启动窗口.取窗口句柄 ()), 0, 0) ⑤在_启动窗口_创建完毕的子程序中输入代码: 时钟1.时钟周期 = 10 bitmap = LoadImage (0, 取运行目录 () + “\例图01.bmp”, 0, 0, 0, #LR_LOADFROMFILE) WaterInit (bitmap) 16是#LR_LOADREALSIZE的常量值,使用常量查询工具查出。 ④双击_启动窗口产生了“_启动窗口_创建完毕“的子程序,并新建一个整数型的变量“bitmap”。用来存放LoadImage命令的返回值。 命令中各参数可以照书中填写,各参数的作用,可以编写完程序后,更改参数的值,进行调试,就可以了解命令中的各个参数了。 由于是外部DLL库,所以,DLL库文件名要填写清楚。 ③定义外部DLL库中的命令。 本例程要用到2个默认DLL库中的命令,和3个外部DLL库中的命令。 2个user32.dll中的命令: GetDC:获取指定窗口的设备场景 LoadImage:载入一个位图、图标或指针 3个WaterDll.dll中的命令(外部DLL 库): 外部DLL库中的命令使用方法,参见外部DLL库自带的帮助文档,没有帮助文档也可参见例程,或在实际使用的时候给命令参数不同的值看看出现的效果,自己理解DLL库中命令的作用。 注意: 该例程要使用到一个外部的DLL库,所以,在编写程序前,先从随书光盘中将WaterDll.dll文件拷贝到本地机器上,并一同将随书光盘中的“例图01.bmp”拷贝到程序保存到的目录下。 ①新建一个易程序,然后,添加一个时钟组件。 前2节都是介绍基本 Windows API 库文件 运行程序,然后拖动滑块条,可以看到,窗体渐渐变的透明,直到完全透明。 ⑦在子程序下输入代码: SetLayeredWindowAttributes (_启动窗口.取窗口句柄 (), 0, 滑块条1.位置, #LWA_ALPHA) ⑥在滑块条的事件列表中选择“位置被改变”事件,产生“_滑块条1_位置被改变”子程序。 ⑤在子程序下输入代码: Ret = GetWindowLong (取窗口句柄 (), -20) Ret = 位或 (Ret, 524288) SetWindowLong (取窗口句柄 (), -20, Ret) SetLayeredWindowAttributes (_启动窗口.取窗口句柄 (), 0, 255, #LWA_ALPHA) ④双击_启动窗口,产生_启动窗口_创建完毕

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