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Maya三维影视设计师认证模拟题.pdf

IPTC :本套模拟练习题仅作为考试复习的参考。 Maya 三维影视设计师认证模拟题 一、单项选择题 1.在MAYA软件中对场景中选择的物体进行空间关系上的移动,可使用( )。 A. 旋转工具 B. 缩放工具 C. 位移工具 D. 选择工具 答案:C 2.在MAYA软件中有一个快捷键,我们常称作为“专家模式”,使用它可以隐藏菜单并将视图最 大化。该快捷键是( )。 A.Ctrl + Shift + Y B.Ctrl + Shift + X C.Ctrl + Shift + V D.Ctrl + Shift + 空格 答案:D 3. MAYA软件中,修改物体的轴心点时需要配合( )键。 A.回车 B.Insert C.Backspace D.Delete 答案:B 4.捕捉工具是MAYA软件建模操作中常用的辅助工具。下列选项中不属于捕捉命令的是( )。 A.物体捕捉 B.点捕捉 C.网格捕捉 D.曲面捕捉 答案:A 5.在MAYA 软件中,使用 Ploy 建模方式的时候,将所选择的模型合并成一个整体,可以使用( )。 A.Separate B.Reduce C.Transfer D.Combine 答案:D 6.在MAYA软件中,绘制一条曲线之后,可以使用( )来重新调整曲线上点的分布。 A.Rebuild Curve B.Smooth Curve C.Modify Curve D.Attach Curve 答案:A 提示:本套模拟练习题仅作为考前模拟复习的参考,加深学生对专业知识的掌握,不作为参加考试的唯一依据。 IPTC :本套模拟练习题仅作为考试复习的参考。 7.在编辑多边形建模时,将模型上出现破面的地方补上,可以使用( )。 A. Make Hole Tool B. Merge C. Collapse D. Fill Hole 答案:D 8.多边形模型某些区域的面分布比较密集,致使 UV 出现重叠的现象。为消除这一现象可使用 ( )。 A. Triangulate B. Quadrangulate C. Average Vertices D. Cleanup 答案:C 9.表现质感较强的材质时,一般都需要借助反光板来进行设定。在MAYA软件中,反光板物体一 般使用( )类型的材质球。 A.Blinn B.Phong C.Lambert D.Phong E 答案:C 10.在MAYA软件中,快速预览物体动画的动态效果,可使用( )。 A. Playblast B. Outliner C. Render Editors D. Hypergraph 答案:A 11.在MAYA软件UV Texture Editor 中,快速的将UV归位到0-1坐标范围内,可以使用( )。 A. Unitize UVS B. Normalize UVS C. Flip UVS D. Relax UVS 答案:B 12.导入MAYA软件视窗中的参考图,可以在( )中将其彻底删除。 A.Outliner B.HyperShade中的Utilities中 C.Edit菜单下的Delete All by Type History D.Edit 菜单下的 Delete 答案:B 13.在MAYA软件中,将一条NURBS曲线从其中某点打断开,可以使用( )。 提示:本套模拟练习题仅作为考前模拟复习的参考,加深学生对专业知识的掌握,不作为参加考试的唯一依据。 IPTC :本套模拟练习题仅作为考试复习的参考。 A.Curve Point、Detach Curves B.Curve Point、Cut Curve C.Edit Point、 Detach Curves D.Edit Point、 Cut Curve 答案:C 14.在运行MAYA动力学模块进行特效制作的时候,我们需要把时间播放模式设置为( )。

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