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Maya三维影视设计师认证模拟题.pdf
IPTC :本套模拟练习题仅作为考试复习的参考。
Maya 三维影视设计师认证模拟题
一、单项选择题
1.在MAYA软件中对场景中选择的物体进行空间关系上的移动,可使用( )。
A. 旋转工具
B. 缩放工具
C. 位移工具
D. 选择工具
答案:C
2.在MAYA软件中有一个快捷键,我们常称作为“专家模式”,使用它可以隐藏菜单并将视图最
大化。该快捷键是( )。
A.Ctrl + Shift + Y
B.Ctrl + Shift + X
C.Ctrl + Shift + V
D.Ctrl + Shift + 空格
答案:D
3. MAYA软件中,修改物体的轴心点时需要配合( )键。
A.回车
B.Insert
C.Backspace
D.Delete
答案:B
4.捕捉工具是MAYA软件建模操作中常用的辅助工具。下列选项中不属于捕捉命令的是( )。
A.物体捕捉
B.点捕捉
C.网格捕捉
D.曲面捕捉
答案:A
5.在MAYA 软件中,使用 Ploy 建模方式的时候,将所选择的模型合并成一个整体,可以使用( )。
A.Separate
B.Reduce
C.Transfer
D.Combine
答案:D
6.在MAYA软件中,绘制一条曲线之后,可以使用( )来重新调整曲线上点的分布。
A.Rebuild Curve
B.Smooth Curve
C.Modify Curve
D.Attach Curve
答案:A
提示:本套模拟练习题仅作为考前模拟复习的参考,加深学生对专业知识的掌握,不作为参加考试的唯一依据。
IPTC :本套模拟练习题仅作为考试复习的参考。
7.在编辑多边形建模时,将模型上出现破面的地方补上,可以使用( )。
A. Make Hole Tool
B. Merge
C. Collapse
D. Fill Hole
答案:D
8.多边形模型某些区域的面分布比较密集,致使 UV 出现重叠的现象。为消除这一现象可使用
( )。
A. Triangulate
B. Quadrangulate
C. Average Vertices
D. Cleanup
答案:C
9.表现质感较强的材质时,一般都需要借助反光板来进行设定。在MAYA软件中,反光板物体一
般使用( )类型的材质球。
A.Blinn
B.Phong
C.Lambert
D.Phong E
答案:C
10.在MAYA软件中,快速预览物体动画的动态效果,可使用( )。
A. Playblast
B. Outliner
C. Render Editors
D. Hypergraph
答案:A
11.在MAYA软件UV Texture Editor 中,快速的将UV归位到0-1坐标范围内,可以使用( )。
A. Unitize UVS
B. Normalize UVS
C. Flip UVS
D. Relax UVS
答案:B
12.导入MAYA软件视窗中的参考图,可以在( )中将其彻底删除。
A.Outliner
B.HyperShade中的Utilities中
C.Edit菜单下的Delete All by Type History
D.Edit 菜单下的 Delete
答案:B
13.在MAYA软件中,将一条NURBS曲线从其中某点打断开,可以使用( )。
提示:本套模拟练习题仅作为考前模拟复习的参考,加深学生对专业知识的掌握,不作为参加考试的唯一依据。
IPTC :本套模拟练习题仅作为考试复习的参考。
A.Curve Point、Detach Curves
B.Curve Point、Cut Curve
C.Edit Point、 Detach Curves
D.Edit Point、 Cut Curve
答案:C
14.在运行MAYA动力学模块进行特效制作的时候,我们需要把时间播放模式设置为( )。
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