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个性化猜牌游戏 猜数游戏
实验报告
课程: 可视化程序设计 班级: 姓名: 学号: 成绩: 指导教师: 实验日期: 实验密级: 预习程度: 实验时间: 仪器组次: E13 必修/选修: 选修 实验序号: 3 实验名称: 实验三 可视化基础编程 实验目的与要求:
1、熟练掌握VB.NET的窗体和基本控件编程,掌握小型游戏的设计与实现
2、培养运用VB.NET编程解决司题的能力,提高计算机编程能力;
3、引导和培养具有认真严谨的实验态度和勇于实践的学习精神。
实验仪器:
名称
型号
数量
微机
1
一、实验内容
(一) 猜数游戏
1、实验题目
由计算机随机产生一个[1,100]间的整数,给用户猜测,每次给出猜大了还是猜小了的提示。最多猜5次,5次均猜错即为输,5次猜数中有一次猜对即赢(可灵活修改、条件可自行根据需要设定)。
要求:
单击【开始】按钮可开始游戏,完成猜数后可重新开始猜数游戏。
不允许窗口最大化、不允许调整窗口大小,窗口中显示游戏说明。
用户输入后,在窗口中有相应信息的显示输出(ListBox)。
为便于理解题意,程序执行结果请参考下图。
2、编程设计思想
采用了面向对象的程序设计思想,通过VB的抽象模型Windows Forms来编写窗口类和其他的类;
采用了消息映射的程序设计思想,通过VB的消息映射的机制,可以对按钮窗口的行为进行定义,从而满足我们对其的需要;
具体的编程思想如下
定义变量num,每局竞猜前生成一个随机数.
定义变量count记录当前局用户已猜的次数.
设置按钮定位,自动判断状况定位”重新开始”按钮或”确定”按钮为默认按钮,让用户尽量省去使用鼠标,可直接通过按键盘实现整个游戏过程.
通过DoEvent函数和循环语句,实现窗口的放大和缩小,且将动画过程显现给用户观看.避免唐突.
对图片实现隐藏,在用户赢或输的那个状态才显示图片,其余时刻只显示输入框.
使用try_catch来防止格式输入错误.
每轮猜测都有猜大或猜小的提示.当输赢图片遮挡住状态框时,将显示当前猜测次数的文本框的文档改成输赢状态鼓励语句.来告知用户结果。
每轮猜测后自动清空输入框,让用户不用手动清除数据就可实现下一轮猜测,使程序的使用更为便利。
3、事件机制应用
本实验采用如下的事件机制,如表所示
事件名称 事件描述 Button1_Click 第一次触发时为“开始”,即DoEvent,让程序界
面变大,之后每次触发为游戏重新开始。 Button2_Click 退出程序按钮 Button3_Click “确定”,用户向系统反馈用户猜测的数据
4、程序源代码设计
(一)游戏开始界面设置及开启新一轮游戏
Private Sub Button1_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button1.Click
AcceptButton = Button3
If (Button1.Text 重新开始) Then
Button1.Text = 重新开始
For i = 0 To 100
Me.Width = 461 + 2 * i
Me.Height = 441 + i
Application.DoEvents() 更新窗口,使窗口能被用户响应
Next
PictureBox1.Width = 300
PictureBox1.Height = 400
PictureBox2.Width = 300
PictureBox2.Height = 400
TextBox2.Visible = True
Button3.Visible = True
AcceptButton = Button3
Button3.Focus()
TextBox2.Clear()
TextBox3.Visible = True
TextBox3.Width = 300
TextBox3.Height = 400
TextBox2.Focus()
Else
TextBox3.Visible = True
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