《危险水域》浅析.docVIP

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  • 2015-08-11 发布于重庆
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《危险水域》浅析.doc

海战模拟游戏《危险水域》浅析 Sonalysts一直都在努力开发最为精确而真实的海军模拟战略游戏。而他们新推出的游戏《危险水域》就是这样的一款新型游戏,玩家将有机会同时控制空中、海面和水底的作战装备,一手掌控现代战争的全局。 在Sonalysts的上一款游戏《潜艇指挥官》他们设计了各式各样的潜艇,而《危险水域》中除了这些潜艇,还引入了Oliver Hazard Perry导弹护卫舰、MH-60R Seahawk多任务海军直升机、P-3C Orion海上巡逻机、基洛级(Kilo)877/636型柴电动力潜艇、Akula I/II class SSN核动力潜艇、Seawolf class SSN核动力潜艇、688(I) class SSN核动力潜艇等世界上最有效的海军武器,这些东西足以让那些海军模拟迷们享受好几年的了。 FFG-7让你能够在水面上体验水军战斗 本作的战斗平台对于那些玩过《潜艇指挥官》的玩家来说应该再熟悉不过了。每一个战斗平台上都有许许多多的系统,从雷达声纳室到武器控制台、航行控制台,你可以在各个系统之间来回切换,从而操纵这些潜艇、船舰、飞机等等来完成任务。游戏中每个系统都与真实世界中的几近相同,所以你在Akula上看到的声纳系统就跟Seawolf上的完全不同。而且每一个系统都有自己独特的功能,而这些功能必须通过手册学习、操纵训练才能掌握,这需要花费大量的时间了。 游戏中的各种装备简直让人眼花缭乱,总共有270多种潜艇、舰艇、直升飞机、武器、探测器等,而每种装备都有大量的设置,对于一个新手而言,这足以让他马上晕眩。并且这些设置都非常专业,相信也就只有真正的海军人员才能手动操作其中的各种系统。举例言之,声纳系统就可以手动操作,你可以自己收听接触信息、分析数据、分析对方位置、辨别对方的身份,但是这个过程非常复杂而且专业,如果你可以真正手动完成这些专业操作,基本上就已经具备了进入海军声纳班的资格。声纳的手动操作仅仅是游戏中的一个例子,大多数系统一般玩家恐怕都要借助电脑自动操作。 虽然游戏中各个武器平台都能够靠电脑自动操纵,但是作为一个新手还是需要了解一些这方面的东西。除此之外,玩家需要知道垂直线列阵定向和测距(VLAD)、主动式定向声呐浮标(DICASS)和定向与测距声纳浮标(DIFAR)的差别,了解终点调动区(TMA)是什么,还要清楚游戏中各个平台的基本性能,可以说这款游戏就是为专业人士设计的。还好本作中还有多达570页的使用手册,详细介绍了游戏各方面的内容,如果你愿意花上一定时间去阅读的话,熟练《危险水域》中的各种平台还是没有问题的。而且游戏中还有一个教学训练部分,提供给新手简单易懂的操作界面,让他们了解一些基本的东西,而玩过《潜艇指挥官》的玩家就可以直接进入到各种平台的细节介绍了。如果你不喜欢这种训练模式,游戏还有PDF格式的手册,不过这个打印本要额外花10元才能买到。 游戏中虽然加入了飞机,但是不要指望能有《模拟飞行2004》那样的逼真度 《危险水域》拓展了《潜艇指挥官》中引人入胜的战争情节。游戏的情节设定是在俄罗斯爆发了一场革命,而你可以控制美国、中国或者俄罗斯的海军和空军进行一场规模空前的战争。战争一开始你应该侦察对方的动向,但是不能太急于求成,否则如果你侦察的太明显,你就会过早地引起战争。在这场战斗中选择美国军队是最有意思的,因为在一开始很长时间内你不知道该支持战斗的哪一方。虽然游戏中战斗的基本要素都很类似,但是战斗的各方都有自己独特的武器系统,并且还能随机触发各种事件,这就赋予了游戏良好的可玩性。如果你对游戏这个庞大的战争不感兴趣,游戏中还设计了大量小型的关卡任务;如果你还不感兴趣,游戏中还有一个完美的剧情编辑器,可以让你自己设计剧情(这下可以满足了吧)。 除了情节战争和关卡人物,本作还提供了多人游戏,你不仅可以单独控制一艘船舰、一架飞机、一艘潜艇、一架直升机,而且可以和几名玩家一起共同操控一艘潜艇、护卫舰或者直升机,你们将各司其职,分管各自独立的子系统。这种分工合作很有意思,例如,一个人控制FFG-7而另一个人则操纵FFG-7上的直升机征察情报,或者一个人将目标分类,而另一个人则进行射击。 游戏中的飞行器控制与潜水艇、驱逐舰的控制有些不同,Orion和MH-60R在99%的时间里都被设计成自动飞行,你只需要用鼠标点击制定他们的前进路线,并且点击鼠标右键调出菜单实现特定操作功能即可;这样你可以将注意力放在其他更重要的系统上。手动操纵飞机也是可行的,但是与操纵其他系统比起来,这就太令人厌烦了,估计没有人愿意在驾驶员的位置上花费太多的时间;而且本作的飞行模拟方面也制作的非常基本,所以没有什么可玩性。 不要在意它的画面,指挥才是最重要的 游戏中很多时候都显示的是声纳定位屏 谈到图象效果本作就做得非常

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