《MAYA》教学大纲胡浩.doc

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《MAYA》教学大纲 课程编号 制订人/日期 修订人/日期 审定组(人)/日期 GGJ011 胡浩/2012.2.12 学时分配 总学时96 , 其中授课 48 课时,实践 48 课时 授课对象 动漫专业, 三年制,专科 一、课程的性质与任务 1、课程的性质:《》是层次专业学生必修的课,也是现代远程教育试点高校网络教育实行全国统一考试的部分公共基础课之一。 通过本课程的学习,学生, 1 第一部分 MAYA基础界面操作之一 理论教学 MAYA基础工具栏的使用 学习并掌握MAYA基础工具栏的使用 4 实践教学 练习MAYA基础工具栏的使用 掌握MAYA基础工具栏的使用 1 2 第一部分 MAYA基础界面操作之二 理论教学 MAYA通道栏的使用 学习并掌握MAYA通道栏的使用 4 实践教学 练习MAYA通道栏的使用 掌握MAYA通道栏的使用 1 3 第一部分 MAYA基础界面操作之三 理论教学 MAYA属性栏的使用 学习并掌握MAYA属性栏的使用 4 实践教学 练习MAYA属性栏的使用 掌握MAYA属性栏的使用 1 4 第一部分 MAYA基础界面操作之四 理论教学 MAYA自定义栏的使用 学习并掌握MAYA自定义栏的使用 4 实践教学 练习MAYA自定义栏的使用 掌握MAYA自定义栏的使用 1 5 第一部分 MAYA基础界面操作之五 理论教学 MAYA层的使用 学习并掌握MAYA层的使用 2 实践教学 练习MAYA层的使用 掌握MAYA层的使用 2 6 第二部分 NURBS工业建模工具之一 理论教学 Edit Curves常用命令 学习并掌握Edit Curves常用命令 4 实践教学 练习Edit Curves常用命令 掌握Edit Curves常用命令 1 7 第二部分 NURBS工业建模工具之二 理论教学 Surfaces 常用命令 学习并掌握Surfaces 常用命令 4 实践教学 练习Surfaces 常用命令 掌握Surfaces 常用命令 1 8 第二部分 NURBS工业建模工具之三 理论教学 Edit Nurbs常用命令 学习并掌握Edit Nurbs常用命令 4 实践教学 练习Edit Nurbs常用命令 掌握Edit Nurbs常用命令 1 9 第二部分 NURBS工业建模工具之四 理论教学 Subdiv Surfaces常用命令 学习并掌握Subdiv Surfaces常用命令 4 实践教学 练习Subdiv Surfaces常用命令 掌握Subdiv Surfaces常用命令 1 10 第二部分 NURBS工业建模工具之五 理论教学 NURBS样例展示 学习并掌握NURBS的相关常用命令并灵活运用它们 2 实践教学 制作手机 掌握NURBS的相关命令 2 11 第三部分 Polygon卡通角色建模之一 理论教学 Mesh常用命令 学习并掌握Mesh常用命令 4 实践教学 练习Mesh常用命令 掌握Mesh常用命令 1 12 第三部分 Polygon卡通角色建模之二 理论教学 Edit Mesh常用命令 学习并掌握Edit Mesh常用命令 4 实践教学 练习Edit Mesh常用命令 掌握Edit Mesh常用命令 1 13 第三部分 Polygon卡通角色建模之三 理论教学 Proxy常用命令 学习并掌握Proxy常用命令 4 实践教学 练习Proxy常用命令 掌握Proxy常用命令 1 14 第三部分 Polygon卡通角色建模之四 理论教学 Normals常用命令 学习并掌握Normals常用命令 4 实践教学 练习Normals常用命令 掌握Normals常用命令 1 15 第三部分 Polygon卡通角色建模之五 理论教学 Polygon样例展示 学习并掌握Polygon的相关命令并灵活运用它们 2 实践教学 练习使用Polygon方法制作卡通储钱罐 掌握Polygon的相关命令 2 16 第四部分 基础材质Texture之一 理论教学 Uv Texture Editor编辑器的使用 学习并掌握Uv Texture Editor编辑器的使用 4 实践教学 练习Uv Texture Editor编辑器的使用 掌握Uv Texture Editor编辑器的使用 1 17 第四部分 基础材质Texture之二 理论教学 UvLayerout插件的使用 学习并掌握UvLayerout插件的使用 4 实践教学 练习UvLayerout插件的使用 掌握UvLayerout插件的常用快捷键 1 18 第四部分 基础材质Texture之三 理论教

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