熵与电影互联网传播之探讨.pdfVIP

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  • 2015-08-11 发布于重庆
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熵与电影互联网传播之探讨.pdf

t 201,年第1期总第139期/文化创意思维,圆Jl威露墨 口孙玉明 熵与电影互联网传播之探讨 由影是产生于现代科学技术中的一门艺术,具有与生 以通过跟帖回复的形式进行互动交流。“博主”可以是著名 卜己俱来的传播属性。“电影一开始就是作为传播大众文 电影导演.也可以是有真知灼见的普通影迷.在网络中他 化的媒介登上历史舞台的。”∞n从最初记录现实生活的 们享有平等的发言权。播客则以“即点即播”的形式直接与 《火车进站》到现今构建宏大虚拟叙事的《阿凡达》.电影始 影迷分享影片.普通人也可以拥有电影的“放映权”。“土 终与其传播属性紧密地结合在一起。正因为传播.蕴含在 豆”、“优酷”等视频网站的日益火爆,反映出广大电影受众 银幕中的艺术观念与思想情感才能够被解读.电影才能逐 对这种传播方式的认可和喜爱。电影的网络化传播打破了传 渐走进人们的日常生活。但是。在相当长的时间内.电影的 统电影传播模式中的种种限制.传播主体呈现出多元化的 传播方式并未发生根本性的改变,电影院、放映机、银幕仍 趋势。 然是电影欣赏空间的固有要素。在已步人信息时代的今 (二)传播过程的延展性 天.互联网的崛起冲击着传统的传播方式.电影的传播也 传统的影院观赏模式使电影的欧赏过程形成了一种 面临着机遇和挑战。 近似程式化的情境.“电影院明暗分明的两极性的观看境 一、当电影遭遇互联网——电影传播之变革 域.给处于黑暗之中的观众创造了一种与现实生活的隔绝 互联网的雏形诞生于1969年.当初出于军事目的所 感.仿佛他们身处一个隐秘的位置.进而激发了他们进行 建立的计算机网络.如今已渗透到生活的各个领域当中. 窥视的欲望”。∞但是在互联网日益强大的今天,这种观影 短短几十年的发展已成为主流的传播媒介.被称为继报 方式只是观众的选择之一。观众可以走进电影院安静地观 刊、广播、电视之后的“第四媒体”。“任何媒介的‘内容’都 赏影片.也可以坐在电脑旁通过互联网观看自己感兴趣的 是另一种媒介。”∞互联网中的内容包罗万象.电影是其 电影.同时还能够与他人就剧情进行实时讨论。一些影片 中重要的~部分。。1992年.日本最早研制出利用计算机接在电影院上映的同时人们也可以通过互联网进行欣赏。网 收广播电视信号的国际电脑网络通信系统。随后.英国研 络在线点播已经成为电影传播过程中的重要一环。例如。 制出可以为用户提供影视点播的计算机服务器。这些成功 电影网先后对《建国大业》《十月围城》《锦衣卫》叶问2》等 标志着影视传播进入了计算机网络时代。”∞一当互联网 20余部国产院线新片进行独家网络播映权的购买。并联合 成为电影新的传播方式时.也促使原有的传播范式发生了 国内知名的视频网站进行在线的推广和点播。电影的网络 变革。 化传播拓展了电影的传播空间。传统的影院放映模式在时 (一)传播主体的多元化 间上限制了电影的传播与观看.一部影片一旦下线就很难 电影发行商和院线是原有的传播主体,是电影传播过 再次在电影院中欣赏到。电影的网络化传播贝Ij弥补了这一 程中的“把关人”.正是通过他们。电影才得以与观众见面, 缺憾.一部几年前上映的经典影片能够方便地在互联网中 电影的欣赏才能顺利实现。而这一长期存在的固有传播主 找到.并可以下载保存进行多次欣赏。此外,电影的网络化 体,在倡导。平等、自由、开放、共享”的互联网面前已逐渐 传播还增强了电影传播过程中的互动性.影迷可以通过网 被淡化,失去了昔日的“垄断”地位。在互联网中,一切现实 络即时通讯软件、电影论坛、博客等多种渠道与其他人进 生活中的权威都被解构和重组.每位电影爱好者都可以成 行交流。电影通过互联网这个传播平台.拓展了传播空间 为传播者。互联网已经从当初以提供信息为主的“Webl.0”并延长了传播时间。 时期.步入到以人为核心的“Web2.0”时代。博客、播客等新 (三)影评的去权威化 兴的互联网传播方式。都极大地促进了电影的网络化传 电影批评是对电影价值的评判.是对

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