第6章 图形用户界面 6.1 概述 6.2 AWT层次结构 6.3 常用容器的使用 6.4 布局管理器 6.5 事件处理机制 6.6 AWT组件库 6.7 Swing组件介绍 第6章 图形用户界面 6.1 概述 6.2 AWT层次结构 6.3 常用容器的使用 6.4 布局管理器 6.5 事件处理机制 6.6 AWT组件库 6.7 Swing组件介绍 第6章 图形用户界面设计 6.5 AWT事件处理机制 6.5.1 事件处理方法 1. 基本概念: (1)事件源( Event source ):图形用户界面上可能发生事件的每个组件称为事件源。例如:按钮、窗口等。 (2)事件( Events ):描述了发生了什么的对象。当用户与GUI组件(事件源)交互时,这些组件就会产生事件。例如,单击按钮等事件。 Java中把它们定义为若干个事件类,常用的事件类有ActionEvent,WindowEvent,MouseEvent,KeyEvent等,它们都放在java.awt.event包中。 (3)事件对象:是指封装了有关事件的若干信息的事件类的对象。这些信息包括:事件发生的时间、事件类型、事件发生时光标的位置等。 (4)事件处理器( Event handlers ):接收事件对象、解释事件对象并处理用户交互的方法
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