第八讲 实体几何造型.pptVIP

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  • 2015-08-12 发布于广东
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一.概述 客观世界中的物体都是三维的,真实地描述和显示客观世界中的三维物体是计算机图形学研究的重要内容。 一个物体的计算机描述叫做模型,它能被计算机读懂,并在一定的条件下(变换和投影)被转换成相应的图形在屏幕显示或在绘图机上输出; 图形是模型的一个具体可见像 几何造型就是用计算机系统来表示、控制、分析和输出三维形体。 表示形体的两种模型: 数据模型:规则形体的建模方法; 用欧式几何描述。 过程模型:不规则形体的建模方法; 用分形几何描述。 1.数据模型 完全以数据描述。通常是欧式几何所能描述的规 则物体。 按发展时间:线框模型、表面模型、实体模型; 以数据文件的形式存在。(静态) 2.过程模型 以一个过程和相应的控制参数描述。通常描述不规则的自然景物。(基于分形几何) 以一个数据文件和一段代码的形式存在;(动态) 包括:随机插值模型、迭代函数系统、 L系统、粒子系统、动力系统等。 二. 形体的定义与运算 形体一般定义为六层拓扑结构,首先介绍在三维空间中基本术语的定义。 形体(object) 面 R3中非空、连续、共面且封闭的子集称为面F, 其边界(记为?F)是有限条线段的并集,Pt表示含有F的唯一平面。 面是形体表面的一部分,且具有方向性. 环 由有序、有向边组成的面的封闭边界称为环。 环中任意边都不能自交; 相邻两

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