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英雄起源技能参考
先说明我也是从三国志霸王的大陆这个 贴吧看见的武将技能感觉还不错 对英雄起源有帮助
朝科南1.看破:对方计策成功率减少
这个特技如果给中低智的武将, 无疑是如虎添翼,但游戏中有此特技的多为中高智, 故而实
TOC \o 1-5 \h \z 用性大打折扣,特技评价: B-
鬼谋:计策范围增加一格
全计策范围+1能让原先使用条件苛刻的一些计策使用率大为提高,且有此特技的又都是高
智,实用性还不错,特技评价: A+
百出:计策消耗机动力-2
全计策所需机动-2,其实战效果甚至超过了深谋的 1.5倍伤害,有此特技的也多是各势力的
高智人物,可谓相得益彰,特技评价: S
深谋:计策成功后伤害 1.5倍
计策伤害1.5倍,对于曹操司马懿这样的高智高统人物来说就是如鱼得水 ~技能对人物的加
成极高,特技评价:S
火神:火计、劫火成功率增加且伤害 2倍
周狼专属特技~~火计的使用率再加上 2倍的伤害绝对是王牌特技之一,配上周狼高统高智效 果恐怖,特技评价:S
神算:全计策成功率增加,对方计策成功率减少
诸葛专属特技~哎,怎么说呢,这特技给诸葛太尴尬了,由于诸葛初始 100智力96统率,其
计策成功率和防计能力都已经很强了, 试问还要这样一个特技不是鸡肋吗?当然诸葛还有隐
藏属性另当别论,特技评价: A
反计:对方计策不成功,某些计策可以反作用于对方
这个特技看似很强, 其实华而不实,给智力低者用会中计, 给智力高者AI又不对你用计了, 特技拥有者姜维,贾诩,都是高统高智,AI对他二人用计都很少,又何谈反弹伤害呢?特 技评价:C
待伏:伏兵范围增加一格,成功率增加
TOC \o 1-5 \h \z 伏兵计策本身很好用~伤害大+定身1回合,有待伏就更好用了,特技评价: B+
袭粮:劫粮、烧粮成功率增加,范围增加一格
劫粮在游戏前期的作用很大,加强版的劫粮谁不爱?特技评价: A
内立:共杀、水攻成功率增加,范围增加一格
共杀,水攻计策使用要求比较高,加强了之后还行,特技评价: B
骑神:骑兵攻击 33洲率暴击
骑兵本身只有在平原山地作战才出现, 而平原山地野战又是损兵相对严重的地形, 从而变相
降低了骑神的作用,总觉得骑兵和弓兵的暴率一样有些弱了,特技评价: A
骑将:骑兵攻击 20%既率暴击
骑神弱化版~特技评价:B+
弓神:弓兵攻击 33%既率暴击
由于弓兵在攻城守城都是绝对主力, 野战的泛用性也大,从而奠定了弓神的作用,特技评价:
A+
弓将:弓兵攻击 20%既率暴击 弓神弱化版~特技评价:A
水神:水战全军攻击 15%既率暴击(概率可以与弓神或弓将加成)
水战本来就是所有野战中最能体现优势的地形, 又能与弓神弓将叠加效果,故而实用性不错
~4寺技评价:A+
乱战:树林、森林攻击全军 15%既率暴击(概率可以与弓神或弓将,骑神或骑将加成)
TOC \o 1-5 \h \z 山地作战由于虚兵陷阱的存在所以弊病较多,地形方面不如水里,特技评价: A-
连弩:弓箭攻击射程为增加 1格(非连弩情况下),连弩战术后再增加 2格
典型战术型特技,弓兵多 1射程在城战野战的实用性都极高,特技评价: S+
金刚:对方攻击微弱时 33嘱率伤害为0
典型的后期技能,当你武将属性等级都满之后,效果显著,且对武将和小兵都有效,特技评 价:A+
不屈:小兵单位血量小于 50时,受对方攻击 33%既率伤害为0
还可以的防御特技,不过只有在小兵没血了才有效果,实用性不是很大,特技评价: B+
猛将:武将攻击小兵 33%既率暴击]
高武杀小兵的利器,实用性不错,练武力如果有此特技将更加犀利,特技评价: A-
单骑:武将攻击小兵 50%既率暴击,没兵撤退低概率减少少量体力
猛将的升级版,且没兵时逃跑伤血很少,很好很强大 -#技评价:A+
奇袭:部队主动攻击士兵攻防增加 15%对方守城无效
由于机动力都是个体分开的, 在面对海量敌人时我方主动攻击敌人的机会其实并不多, 且攻
TOC \o 1-5 \h \z 城无效,从而实用性不算高,特技评价: B+
铁壁:部队被动攻击士兵攻防增加 15%守城时无效
正好和奇袭相反,我方被攻击的时候是占绝大多数, 所以实用性很高,只要你以逸待劳其效
果相当于一个小军神,特技评价: A+
攻城:攻城时士兵攻防增加 20%
顾名思义了 ~攻城才有效果,还算不错,特技评价: A
守城:守城时士兵攻防增加 20%
守城本来就有1.5倍加成,再加上个20%效果明显,守城的机会通常也会高于攻城,特技 评价:A+
强行:部队经过山地、树林、森林消耗机动力减少 因为有BUG没有效果,暂不评价
攻心:小战场战斗结束后 20%概率把对方的三分之一伤害变成我方士兵,本方战败无效
王牌技能之一,打不死的存在,模拟战无效有点遗憾 ~4寺技
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