《信息的编程和加工》教学设计.docVIP

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《信息的编程与加工》教学设计 ?   1.教材内容分析 ?   《信息的编程加工》是教育科学出版社高中信息技术教材必修第三章第二节的知识。本节内容是上一节“信息加工的概述”的承接。通过上一节课学生们知道了信息加工的重要性、信息加工的过程、信息加工的类型。其中第一种类型就是“基于程序设计自动化信息加工”(在上一节课讲到这个位置的时候,把悬念留给学生)。 ?   2.教学目标?? ?   知识与技能: ?   ① 了解编程加工是信息加工的一种重要方式; ?   ② 知道信息的编程加工的主要过程; ?   ③ 初步学会在VB中输入代码,调试程序。 ?   过程与方法:体验编程加工信息的主要过程。 ?   情感、态度与价值观: ?   ① 感受利用计算机程序解决问题的独特魅力; ?   ② 客观认识程序设计的本质,消除对编程加工信息的神秘感与畏惧感。 ?   3.教学重点难点 ?   ① 重点:编程加工信息的主要过程; ?   ② 难点:使用VB输入代码,调试程序。 ?   二、教学策略分析 ?   1.学生情况分析: ?   高一年级学生具有较强的逻辑思维能力,能够自主独立完成一定要求的学习任务。并且上节课刚刚学习了“信息加工的概述”,这为本节课教学奠定了基础。 ?   2.教学准备:多媒体网络教室、相关教学课件。 ?   3.教学方法:任务驱动法、小组交流法、师生互动法。 ?   4.学法:自主探究法、小组协作讨论法。 ?   三、教学过程设计 ? 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 创设情境引入问题(3分钟) 展示猜数游戏程序 和计算机进行“猜数”小游戏 通过游戏,激发学生的学习兴趣,引入本节课的内容 问:这个游戏是否可以使用我们以前学习过的文本、表格或多媒体信息加工工具来完成? ? 原因?在这个程序里面有判断,所以需要编写程序 ? 编程加工就是要计算机根据我们的指令来解决问题 学生思考回答:不能 ?   ? ?   ? 思考,讨论并得出结论 明确除了大众化的信息加工工具外,编程加工是计算机加工信息的重要类型 ?   ? ? 了解信息编程加工的含义 ? 师生互动 ? 学习新知(9分钟) ? ? 问:如何制作猜数游戏? ? 1.需求分析:明确已知条件和需要完成的目标 ? ──要做一个猜数游戏 ? 2.设计方法:针对某一问题设计的方法和步骤 ? 问:猜数游戏的步骤是什么? ? PPT展示猜数的方法步骤 ? 3.编写代码: ? 问:使用什么软件可以把猜数的方法和步骤变成计算机可以识别的程序? ? 展示我们使用的计算机编程语言VB ? 演示怎样把设计方法变成计算机可以执行的程序,即在VB中输入程序代码 ? 4.调试运行 ? 调试和运行代码,发现并修改错误,直到实现目标。 ?思考 ?   ? ?   ? ?   ? 学生思考,回答 ?   ? ?    ?    ? 学生思考 ?   ?? ? 启动VB并观察其界面组成 ? ? 学生听讲并看演示 引导学生逐步明确信息编程加工的过程 ?   ? ?   ? ? ? ? 帮助学生理解设计方法的含义,明确其与程序的区别,为完成后面的实践任务作铺垫 ?   ? ?    ? 了解VB是常用的计算机编程软件(但不是唯一的计算机编程软件) ? 了解VB的使用方法 学生练习(8分钟) ? ? 巡堂指导,答疑 给出部分“猜数”程序代码,要求学生补充完整,并调试运行,修改完善 学生体验信息编程加工的过程 ?    剖析程序(5分钟 ) ?    展示一个学生的练习 ? 简单解释猜数程序代码各语句的作用,并指出程序的问题 看展示 ? 听老师讲解并思考 ? 提出任务 ?   (4分钟) ?    提问:如何能使每次计算机给用户猜的数不相同? ? 给出相应要修改的语句,并简单解释 ? 讲解VB程序存盘的方法 思考 ? ? 听老师讲解 ?    学生练习(5分钟) 巡堂指导,答疑 学生继续做练习并存盘,学生对自己的练习进行评价 课堂小结(3分钟) 1.计算机处理信息的优势 ? 2.编程加工信息的主要过程 跟随老师的提问回顾刚才的练习情况,小结信息编程加工的过程 使学生对知识点的认识得到系统深化 ? 任务反馈,学生评价(3分钟) 对学生本节课练习作个别口头点评 浏览其他同学和作业 培养学生自我反思与评价的习惯,获取教学反馈信息 ?   四、教学反思 ?   本节课教学过程中,利用程序解决问题的独特魅力,把同学们的好奇心、求知欲提到最高点。在快乐的活动中理解了编程加工信息的过程,是一堂课更像一场游戏。 ?   感悟提升:在教学中让学生们知道现在生活中好多地方都要用编程来加工信息。例如,食堂打饭的刷卡系统,火车站的售票系统

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