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3ds Max2012应用精简材质编辑器13.doc
3ds Max2012
步骤/方法
双击3dsMAX2012快捷方式,打开一个新文档,单击最左上角图标,选择“新建”—“新建全部”。
查看“精简材质编辑器”。 在主工具栏上,选择“材质编辑器”。
打开“Slate 材质编辑器”,然后从“模式”菜单中选择“精简材质编辑器”。
精简材质编辑器具有用于查看材质预览的示例窗口。第一次查看“材质编辑器”时,材质预览具有统一的默认颜色。
为材质指定不同的名称。编辑显示在“精简材质编辑器”工具栏下面的名称字段。 活动材质的名称显示在“精简材质编辑器”对话框的标题栏中。
生成预览材质的副本。在“精简材质编辑器”工具栏上,单击“生成材质副本 ”图标。
从场景中获取材质。如果要更改的材质出现在场景中,但不在“精简材质编辑器”中,可以通过从场景中获取该材质来进行加载。选择要获取其材质的对象。单击示例窗,将其激活。请注意不要单击随后要使用材质的示例窗。
在“精简材质编辑器”工具栏上,单击获取材质 。无模式材质/贴图浏览器随即打开。
在“浏览器”列表中查找“场景材质”部分;可能需要向下滚动。
如果场景中包含许多材质并且选定了对象,可以右键单击“场景材质”部分的空白区域,并选择“过滤选定对象”,来迅速缩小列表的范围。这样,该列表将仅包含适用于当前选择的材质。
在材质列表中,双击想要的材质名称。也可以将材质名称拖到示例窗。所选的材质将替换活动示例窗中的上一个材质。
将材质应用到场景中的对象。通过在“精简材质编辑器”工具栏上单击“将材质指定给选定对象”,将材质应用到选定对象。
从库中获取材质。在“材质编辑器”工具栏上,单击“获取材质”。图同步骤8。
3ds Max将打开无模式材质/贴图浏览器。打开库组。在库材质列表中,双击所需的材质名称。 所选的材质将替换活动示例窗中的上一个材质。
在库中保存材质。单击具有要保存材质的示例窗。在“材质编辑器”工具栏上,单击“放入库”图标。
3ds Max 将打开一个询问对话框,点“是”。
输入放置到库的名称,然后单击“确定”。
材质保存在当前打开的库中。
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