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中国电视综艺的四个浪潮及其思考(文本).doc
中国电视综艺的四个浪潮及其思考
张国涛
内容摘要:本文从电视观念的角度出发,对20世纪90年代以来中国电视综艺的发展历程进行了梳理,认为中国电视综艺经历了“表演”、“游戏”、“益智”、“真人秀”四个浪潮。同时文章还对电视节目娱乐化、综艺节目借鉴与创新等问题进行了探讨。
梳理中国电视综艺自上个世纪90年代以来的历史轨迹,大致可以分为四个阶段,而每一个阶段中又有一个综艺节目类型占据着主导地位,这些“主导类型”背后又分别体现着四种不同的“电视观念”,即“表演”、“游戏”、“益智”、“真人秀”。正是这四种“电视观念”分别引领了中国电视综艺发展的四个浪潮。
一、中国电视综艺的四个浪潮
1、表演类综艺浪潮:明星+表演
能够作为表演类综艺浪潮代表性栏目的是曾经为广大观众所熟悉的《综艺大观》、《正大综艺》。《综艺大观》开播于1990年3月14日,而《正大综艺》仅比它晚了一个多月(4月25日),在此前后,《旋转舞台》(1988年5月)、《曲苑杂坛》(1991年11月)、《艺苑风景线》(1992年7月)、《东西南北中》(1993年1月)等栏目相继开播,表演类综艺浪潮集体亮相。
表演类综艺节目运作模式即“明星+表演”。明星是节目的当然主角,由明星的舞台表演是构成节目的主要内容,而各个很少相干的节目之间的串联则由主持人来完成。与之相对应,传统表演美学和播音美学决定了表演类综艺节目的整体面貌与审美形态,“舞台”和“话筒”成为电视观众可望而不及的“神圣”,传播学意义上与传者具有互动功能的受众,也在这里成为一个纯粹的“看客”或“他者”。
表演类综艺节目与电视综艺晚会在内容和形式上有着天然的紧密联系,尤其《综艺大观》无论在节目内容上,还是结构形式,无论是主持人,还是镜头语言,都与一年一度的“春节晚会”有异曲同工之妙,因此被认为是每周末的“小春节晚会”,这在一定程度上是对观众节日情感的补偿性满足。
在新闻尚未崛起的电视节目格局中,在电视仍处于劣势的大众传媒格局下,表演类综艺热潮延续了电视作为人民群众日常生活的“娱乐工具”的功能,并在较高层次的精神层面给观众以美的享受和情的满足。这在社会观念不甚开放,媒介不太发达,娱乐方式尚不丰富的当时,表演类电视综艺热潮无疑为丰富人民群众的精神文化生活立下了汗马功劳。
2、游戏娱乐综艺浪潮:明星+游戏
游戏娱乐类综艺热潮的兴起并非偶然。在市场经济气息越发浓厚的现实生活中,观众的主流兴趣开始转向与经济、市场相关的新闻资讯,以《东方时空》、《焦点访谈》为首的电视新闻在培养自己观众的同时,也开始从电视综艺的观众群体中争夺一部分观众。而且,由于本体意识的觉醒,部分观众开始对表演类综艺节目单向、单一的传播模式表现出排斥的倾向。受到多种因素的影响,观众的“叛离”导致表演类综艺陷入前所未有的危机,如何唤回观众成为中国电视综艺的共同命题。
以湖南卫视为首的地方台首先找到了“游戏娱乐”这个药方。1997年7月11日开播的《快乐大本营》尽管不是游戏娱乐综艺的始作俑者,但作为领风气之先者,以它为首的游戏娱乐节目引领了新一轮的电视综艺热潮。开播后不久,《快乐大本营》在第十六届、十七届中国电视金鹰奖评选中连获头奖、大奖,这对于仅仅开播一两年的新栏目来说,绝无仅有。《快乐大本营》成为“电视湘军”进军全国收视市场的一个标志,也为湖南卫视奠定在省级卫视格局中的领先地位立下了汗马功劳。
《快乐大本营》的“火爆”的程度和速度是出乎很多人意料的,由它带来的“快乐旋风”席卷全国,各地省级卫视和城市台在短时间内纷纷上马以“快乐”为宗旨、以“游戏”为内容的综艺节目,其中较为有影响的有:《欢乐总动员》(北京台)、《非常周末》(江苏卫视)、《开心100》(福建东南台)、《超级大赢家》(安徽卫视),等等。与游戏类综艺几乎同时涌上荧屏的还有一种婚恋类综艺节目,代表性的栏目有:《玫瑰之约》(湖南卫视)、《相约星期六》(上海卫视)等。
游戏娱乐综艺热潮的兴起应主要归因于自身形态的“创新”,主要体现在三个方面:内容全面游戏化,暗合了“去政治化”的观众心理;明星嘉宾成为主角,观众从消极的“看客”变为积极的“参与者”,积极性得到解放,人际传播与交流的介入提升了节目的亲和感;主持人明星化,调动主持人积极性的同时聚拢了人气。但是这种“创新”为当时学界诟病为“克隆”,这也不无道理。
游戏娱乐类综艺节目在理论上最大的贡献,是实现娱乐“从功能到本体”的跨越的重要一步。在此之后,“娱乐”成为各种类型化节目生产的自觉追求,为中国电视文化深深打上了“娱乐”的印迹。
3、益智博彩类节目:游戏+知识
就在游戏娱乐综艺饱受学界诟病、日趋式微的时候,一种互动式益智类综艺栏目悄然升温。与前者不同,益智类综艺热潮最先由央视发起,后在全国普及,由此可视为央视为治疗“游戏娱乐”之痛的应对之举。1998年11月,央
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