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DSMAX备课.ppt
3DS MAX (英文版)共15课时 第一节 3ds max 简介 一、 3ds max 的基础知识: 历史:1996年至今由3ds max 至3ds max 9.0 用途:片头动画、建筑室内外效果图、建筑效果动画预览、工业产品设计 二、 界面简介 标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、视图区、视图控制区、状态栏及时间滑块、动 画控制区 注意:界面的恢复 界面的操作:停靠、浮动、自定义菜单 三、基本操作 1、新建(重置)、保存、打开 2、移动、旋转、缩放、复制 3、基本几何体与扩展几何体的创建与修改 4、视图(9个) T、B、F、L、C、P、U 5、视图操作(8个) 6、单位设置 练习: 桌子 第二节 常用工具简介 一、物体的选择 (select) 方法:点选、按名称、框选 方式:矩形选框、圆形选框、多边形选框、 套索、绘画选择 选择锁定(空格)与过滤选择 二、捕捉(snap):角度捕捉(angle)、n3 n2 三、对齐(align)、镜像(mirror) 四、轴心(pivot)(变换及对齐) 五、精确移动、旋转、缩放 六、轴向锁定 七、阵列(array) 八、沿路径复制 九、关联与参考 练习:直角楼梯 旋转楼梯 第三节 二维图形的创建与修改 一、二维图形的画法:创建直线时按 shift 二、二维图形的类别: 贝兹线(splines)与非均匀有理B样条(NURBS curves) 三、二维线的编辑 直接修改(在修改堆栈打开“+”号) 转为可编辑的样条曲线 用修改命令:编辑样条线(edit spline) 四、二维图形的修改层级 1、顶点(vertex):点的类型:角点\贝兹\样条线 优化(refine)、断开(break)、焊接(weld)、连接(connect)、插入(insert)、熔合(fuse) 、 设为首点(make first)、圆角(fillet)、 切角(chamfer)、附加(attach) 2 、线段(segment) 拆分(divide)分离(detach) 3 、曲线(spline) 轮廓(outline)、延伸(extend)、镜像(mirror)、 布尔(boolean)、修剪(trim) 注意事项:修剪后应焊接方点,闭合的图形只有一个方点 4、二维图形的插值(interpolation) 5、二维图形的可渲染(renderable) 6、二维转三维:挤出(了解) 练习:简易门 第四节 修改(modify) 一、创建修改集按钮并显示它 二、二维转三维: 挤出(extrude) 一面墙 旋转 (lathe) 杯子 倒角(bevel) 文字 轮廓倒角 桌面 三、三维物体的修改 1、弯曲(bend) 2 、锥化(taper) 3、扭转(twist) 4、挤压(squeeze) 5、网格光滑 ( mesh smooth) 6、FFD 7、壳体 8、晶格 练习:冰激淋 第五节 放样 一、放样的概念:横截面沿路径运动(举例:镜框) 条件:截面比路径小得多 二、放样的操作步骤 1、创建路径、放样所需的截面图形,选中路径 2、在复合物体命令面板,点击“放样”按钮,再点击“获取图形”按钮 3、选择视图中的截面图形 4、修改(截面的方向、对齐或曲线、FIT拟合等) 三、放样的类型: 普通放样 百分比放样(多截面,如椅腿) 四、放样对象的修改 1、修改蒙皮(skin)参数(修改截面、路径的步长) 2、法线 3、变形:比例曲线、拟合(香蕉、窗帘) 4、横截面的对齐: 选中放样物体,在修改堆栈中选中shape(图形)层级,在视图中框选中放样体一下(
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