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在3D中光源通常分为3种:自然光源、人工光源、自然光源和人工光源的结合。 自然光源:就是指太阳光; 人工光源:指灯光、炉火及烛光等; 影响光照效果的因素:灯光的位置、强度及颜色; 布光的基本原则:3个灯光分别是主光、辅光、背光; 总体参数亮度颜色 聚光灯参数 高级效果 阴影参数 阴影贴图参数 环境范围 最近范围 最远范围 显示否 * * 教程 1、系统默认有两个泛光灯,一般不会显示.用于基本照明,当需要进行灯光设定时,默认灯光会自动关闭 2、使用命令面板 CREATE, 接着使用灯光按钮,选择相应类型的灯光创建 基本灯光 光度学灯光 3、应用菜单栏里的创建进行创建 基本灯光 光度学灯光 目标聚光灯 目标平行光 泛光灯 自由聚光灯 自由平行光 天光 区域聚光灯 区域泛光灯 灯光编辑栏 灯光类型 目标点 阴影开关 阴影类型 排除 场景中物体名称列表 排除 包含 照明 阴影 两者 被排除物体名称列表 增加 减除 清除 倍增值颜色 灯光类型 衰减范围\显示衰减距离框 远衰减 近衰减 Multipliec:范围在0-2之间,否则会曝光(也可能与材质有关),局部光线值可为2或超过2,也可模拟太阳光。 Decay:是灯光衰减的另一种方式;包括:不衰减、倒数衰减(二次方)、四次方衰减。 减:调整灯光分散区的角度大小,默认值为45度; 热区:调整灯光热区的角度大小,默认值为43度; 聚光灯参数 热区 衰减 灯光锥形 显示锥形 阴影贴图参数 采样范围 大小 偏移 绝对贴图偏移 双面阴影 阴影颜色 阴影密度 阴影贴图 大气效果 增加 设置 体积光 远衰减结束 远衰减开始 近衰减开始 近衰减结束 透视是将三维空间场景转换为具有立体感的二维画面的表现手法。在3D中通常用摄像机表现真实世界中的视觉感受,从而使画面产生逼真的透视效果。 摄像机是制作建筑效果图的一个重要组成部分,它可以增强场景的深度和层次. 镜头长度 视域范围 库存镜头 常见镜头 显示圆锥体 显示地平线

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