gambit.LectureaCreatingGeometry.ppt

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体混合 混合-创建倒角 /圆边 选择一个体 混合需要选取边并输入想要的半径 选取点 (如果需要) 并指定后面的Setback 膨胀指定面膨胀的范围是从0到膨胀, 2 = 高度膨胀). 膨胀在六面体网格中不推荐使用. Setback 半径 Setback 半径 布尔特征: 复印 利用两个连接体来复印 联结 A 和 B A 和 C 连接 B 是在两个体内的圆柱体 A C 面连接包括圆 柱体的复印 B * * * * F * * * 面创建– 扫描边 扫描边(有或无网格) 硬 –边被调动 沿着扫描路径,边在整个扫描过程中保持定位作用. 垂直 –边定位绕路径旋转. 草绘和扭曲选项 小心不要创建退化的面 扫描路径启动的切向量平行于边的切向量 边 垂直, 草绘 = 0 垂直, 草绘 = 0, ± 30 垂直, 扭曲 = 120 严格的 路径 面创建 – 其它工具 其它可以利用的面创建的工具: 平行四边形 多变形 多排点 外壳 网 每一种工具的详细介绍在附录里可以找到. 简单面 尺寸和平面/方向必须指定 矩形 圆 椭圆 体创建 – 面连接 能够创建一个或多个面通过连接一组面 对于一个单独的体, 如果一些面丢失了, GAMBIT能自动找到这些丢失的面. 对于多个体, 任何多余的面都会被抛弃. 公差是自动的或指定的. 面实选项和虚选项时可用的. 选择的顺序不重要. 能够处理无效的和摇摆的面. Ten Connected Faces One Volume 体创建 – 面连接 单个体连接 多个体连接 …接着创建一个体 …接着创建两个体 2 两个面被选中, GAMBIT自动查找另外那个面… 11 个面被选中, GAMBIT 忽略两个面… 体创建 –扫描面 和旋转面 扫描面 严格选择 (类似的面扫描) 垂直选择 草绘t 扭曲 旋转面 (有或无网格) 利用一个面, 一个旋转向量和一个角度 不是利用边就是利用向量去定义轴. Axis 简单体 GAMBIT 能创建体 利用简单体. 下面这些简单体可利用: 砖形体 平截头体 圆柱体 球体 棱柱 圆环体 金字塔体 每个详细介绍在附录里能找到. 实几何体操作 布尔操作 – 联合 选择的顺序不重要 (除了 labeling) 保留选择 – 保留复制的实体 联结面 所有的面必须共面或许有匹配的接触. 联结体 2个面 1 个面 2 个相交体 1 个体 布尔操作 – 相减 选择的顺序不重要 保留选择 – 保留复制的实体 相减面 所有面必须是平面 相减体 多个实体可以输入到 第二个列表框中. 2 个面 2 个相交体 布尔操作 – 相交 实面/体布尔相交 选择的顺序不重要(除了 labeling) 保留 – 保留复制的实体. 所有的实体必须互相相交. 相交面 (所有面必须共面) 相交体 分离边 分离操作: 利用两个几何实体的相交部分去把一个目标划分为两部分或划分多个目标为多部分. 把几何体分解为较小,较简单的单元体是很有用的. 边界分离 把一条边划分为多条边 产生的边默认为是连接的. 边可以划分为: Point – 制定一个在 0 和 1 那儿的边将被分离 用 0.5平分边. 点 -一定是已经创建了的. 边 一定是已经创建了的 双向选择结果 分开面 实面分离 实面分离选择顺序不重要 面不一定非要平面 总的来说, 对于所有的分离 (边, 面, 体): “工具l” 实体是, 缺省的, 分离完后删除. 保留选项阻止“工具”实体被探测. 默认地,作为结果的目标是相连的. “目标t “工具 Split A with B 2 个面: Bidirectional split 3 个面: Split B with A 2个面: 分离体 实体布尔分离 选择的顺序不重要 单个体/多个体分离 2 个体 3个体 B A 2 个体 2 个体 体/面分离 B A B A “目标 “工具 A 分离出来 双向分离 B分离 出来 区别 – 相减 vs. 分离 相减 结果是一个体. 切掉一部分后显示的结果是一个体 中心区域无法生成网格. 在管内环形区域只有流体/热传递 分离 结果是两个连接的体. 管和中心部分都可以生成网格. 流体/热传递可能在两个区域 相减+ 保留选项 (内圆柱) 结果是两个分离的体. 表面上分离 复制面再分解面上 非等角网格 多个参考坐标系的应用问题. 两个圆柱体 (分离) 区别 – 双向分离 vs. 联合 适合操作的利用选择取决于创建的附加面需要: 定义边界条件 控制网格 联合 结果是一个体 无内部面 两个圆柱体 (分离的) 双向分离 结果是三个体

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