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- 2015-08-15 发布于湖北
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Maya教程曲面曲线模型建模.ppt
Maya动画制作案例教程 第三章 曲面建模 目录 3.1、各式各样的杯子 3.2 多线的曲面编辑工具 3.3、曲面建模综合实例 Maya的常用建模方式一般分为三种,即曲面建模(Nurbs)、多边形建模(Polygon)和细分建模。 Un Uniform Rational B-Spline【非均匀有理B样条】,它是曲线和曲面的一种数学描述。 Nurbs模型,它适合于制作工业模型,基本上都是依靠曲线来创建面,并最终组成模型。 Nurbs模型早期极为流行,目前动画的主流是Polygon模型。但Nurbs在制作一些特定的模型上有自身独特的优势,可以和Polygon模型互为补充。 NURBS曲线基础 如图所示,就是一条标准的开放曲线,其中包含了CVs【控制点】、Edit Point【编辑点】、Hull【壳线】、Span【段】等基本曲线组元。 Maya中提供了多种创建NURBS曲面的方式: 1、直接创建法:执行CreateNURBS Primitives【创建NURBS几何体】命令,直接创建NURBS基本几何体。 2、线转面创建法:绘制不同形状的NURBS曲线,使用Surfaces【曲面】菜单中旋转、放样、挤出等各种命令或工具得到曲面。 3、面转面创建法:在原有NURBS曲面的基础上通过Edit Surfaces【编辑曲面】菜单中延伸曲面、断开曲面等命令得到新的曲面
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