动画运动规律第二部分.ppt

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人物常规运动规律 第二部分 第四章 人的结构与运动 第一节 人的结构 第二节 影响人运动的几个因素 第五章 人的走路动作 第一节 人的走路动作 第二节 行走的循环画法 第三节 人的不同角度行走 第四节 不同情绪的行走 第六章 人物的跑步动作 第一节 跑步的运动规律 第二节 有角度的跑步 第三节 跑步循环 第七章 人物的跳跃动作 第一节 跑步的运动规律 * * 第四章 人的结构与运动 第五章 人的走路动作 第六章 人物的跑步动作 第七章 人物的跳跃动作 学习目标:掌握人的基本结构特征,理解人在运动时的结构、肌肉变化。 学习重点:注意影响人物运动的几个因素,准确刻画出各个骨骼关节的变化状态。 学习方法:研究、临习。 人类属于脊椎动物。在漫长的历史岁月中,猿人通过劳动,逐渐使上肢与下肢得到分工,这样使得大脑也慢慢地发达了。人类通过劳动,创造了丰富的精神文明和物质文明。所以说,人类的生活内容远比动物丰富和复杂。要研究人的运动规律,首先要了解人的生理结构。 一、人体的骨骼 人体的骨骼是构成各种动态的基础。人体的骨骼系统在结构和平衡上是非常复杂和巧妙的,它能做出各种各样的动作。人体的骨骼除了维系肌肉之外,还起到保护内脏的作用。骨骼的形状多种多样,有长有短、有圆有扁,所以能适应许多特殊的动作(图2-1)。 图2-1 人体的骨骼图 图2-2 人体的肌肉图 二、人体的肌肉是动作的能动力 人体的肌肉组织是牵拉完成动作任务的重要器官,人的力量是靠肌肉运动提供的。 肌肉的唯一动能是收缩,它对骨骼牵动最明显的是手、腿的伸屈。附在骨头上的肌肉收缩使骨头活动,能做出幅度很大的动作,如奔跑、搏斗、跳跃等。 肌肉之间的联系十分地密切,一块肌肉的收缩往往会牵涉到许多的肌肉跟着活动,没有肌肉的收缩,骨骼就不能活动,因此也就产生不了动作(图2-2)。 三、人体的神经 人体的动作,还有一个组织严密而复杂的神经系统指挥着。这个系统由大脑、脊椎和复杂的神经网组成,起着对身体活动的协调作用。人体有两种神经组织,一种是感觉神经,另一种是运动神经。大脑通过运动神经发布命令,使肌肉收缩,牵动骨骼做出各种动作。如果没有神经系统的指挥,人就不能有条理地进行各种活动,也就做不出相应的动作来。 一、人的关节对运动的影响 人的动作幅度大小受骨骼关节的制约。人的骨骼有许多可活动的关节,通过附在骨骼上的肌肉收缩牵动关节活动,从而产生各种动作。这也是我们画动画时所要注意的部位。 (一) 头部的活动范围 头部包括一个颈关节,它构成头部的俯、仰、旋转等动作,以第七颈关节为圆心,以头部高为半径作弧形运动,可前后左右移动(图2-3)。 图2-3 头部的活动范围 图2-4 腰部的活动范围 (二)腰部的活动范围 腰关节可构成躯干前仰后合,左右屈及横回旋等动作。躯干的运动会产生胸廓和骨盆在透视上的变化(图2-4)。 (三)上肢的活动范围 上肢关节包括肩、肘、腕、指,它构成上肢各部位的伸屈、旋转、扭动等动作。 (四)下肢的活动范围 下肢关节包括股、膝、踝、趾,它构成下肢各部位的伸屈、旋转、扭动等动作。 图2-5 上肢的活动范围 图2-6 下肢的活动范围 因此,我们在画一个运动过程时,要准确刻画出各个骨骼关节的变化状态、没有骨骼关节的活动,就不能产生动作。 二、动态与平衡 动画表现的是连贯的、运动的形象,也就是表现姿势不断变化、重心不断移动的状态。在生活中,重心不稳就要摔倒(图2-7);只有调整姿势达到平衡,才能立得住。 图2-7 绊倒的动作 图例解析: 图2-7中人物不小心绊倒是意外发生的动作,可以看出人的下肢在失去重心后向前匍匐;人的上肢动作,也因身体失去平衡而出现了较大的运动轨迹。 一个动作的过程,通常包括着姿势的变化和重心移动这两个方面,只有两者之间协调好,才能准确表现动态(图2-8)。 图2-8 下楼梯 学习目标:掌握人的基本走路规律,使走路的动作富有生命力。 学习重点:注意人物的结构特征、细节上的变化处理及不同风格的走路方式。 学习方法:观察、写生,在生活中理解和总结,并由此设计动作。 人物的年龄、身份、工作、职业、性别的不同、加上不同感情的注入,所表现出来的走路姿势也是不尽相同的。人物造型及拟人化的动物的行走也是和人物行走的基本规律一样,不过类似的行走方法往往还需要与角色的个性相吻合才行(图2-9、2-10)。 图2-9 走上楼梯 图片选自 human figure in Motion (1901) 图2-10 转弯走下楼梯 图片选自 human figure in Motion (1901) 一、人的走路动作规律 人走路时左右脚交替向前,

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