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实验7 WinSock多线程编程 4.获取线程的终止代码 BOOL GetExitCodeThread(HANDLE hThread,LPDWORD lpExitCode) 对句柄问题的解释。 5.关于设置线程的优先级问题 BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority); 7.4 多线程编程示例 因为系统将消息导向独立的应用程序窗口,所以,在开始线程的消息循环之前,线程必须至少创建一个窗口,大多数基于Win32的应用程序包含一个单一的线程,该线程创建了若干窗口。一个典型的应用为它的主窗口注册了窗口类,创建并显示这个主窗口,并且启动它的消息循环,所有这一切都在WinMain函数中。 7.3.4 终止线程 1.正常终止线程 可在控制函数中使用return语句,返回0表示控制函数执行完毕。 退出用户界面线程应该使用消息通信的方式,调用: VOID PostQuitMessage(int nExitCode); 向消息队列发送WM_QUIT消息,从而终止线程运行。 2.提前终止线程 void AfxEndThread(UINT nExitCode); 3.终止线程的另一种方法TerminateThread() * * 7.1 WinSock为什么需要多线程编程 7.1.1 WinSock的两种输入输出模式 如前所述,WinSock在进行输入输出的时候,可以使用两种工作模式。即“阻塞”模式(Blocking Mode)或“非阻塞”模式,又称为同步模式或异步模式。工作在“阻塞”模式的套接字称为阻塞套接字,工作在“非阻塞”模式下的套接字称为非阻塞套接字。 阻塞模式在I/O操作完成前不会立即交出CPU控制权返回,独占的运行方式使整个进程处于阻塞的等待状态。采用阻塞进程的单进程服务器不能很好的同时为多个客户机服务。 非阻塞模式时,进程调用并执行I/O时,无论操作是否完成,函数会立即返回。 7.1.2 两种模式的优缺点及解决方法 “阻塞”与“非阻塞”模式各有其优点和缺点。 阻塞套接字的I/O操作工作情况比较确定,无非是调用、等待、返回。大部分情况下,I/O操作都能成功地完成,不过就是花费了等待的时间。因而比较容易使用,容易编程;但在应付诸如需要建立多个套接字连接来为多个客户服务的时候,或在数据的收发量不均匀的时候,或在输入输出的时间不确定的时候,却显得性能低下,甚至无能为力。 使用非阻塞套接字,需要编写更多的代码,因为必须恰当地把握调用I/O函数的时机,尽量减少无功而返的调用,还必须详加分析每个Winsock调用中收到的WSAEWOULDBLOCK错误,采取相应的对策,这种I/O操作的随机性使得非阻塞套接字显得难于操作。 所以,必须采取一些适当的对策,克服这两种模式的缺点,让阻塞和非阻塞套接字能够满足各种场合的要求。 对于非阻塞的套接字工作模式,进一步引入了五种“套接字I/O模型”;对于阻塞的套接字工作模式,则进一步引入了多线程机制。 7.2 Win32操作系统下的多进程多线程机制 7.2.1 Win32 OS是单用户多任务的操作系统 最早的DOS是单用户单任务的。 后来发展到图形界面的Windows,发展到Windows 95,Windows 98,就都支持多任务了,从Windows NT起,Windows操作系统更是发展成了一个真正的抢占式多任务操作系统。 7.2.2 Win32 OS是支持多线程的操作系统 Win32操作系统还支持同一进程的多线程。在一个Windows进程内,可以包含多个线程。一个线程(thread)是进程内的一条执行路径,具体地说,是一个应用程序中的一条可执行路径,往往是应用程序中的一个或多个函数。 一个进程中至少要有一个线程,习惯将它称为主线程。任何一个应用程序进程都有一个主线程。一般C程序中的Main或WinMain函数就规定了主线程的执行代码。当你启动了一个应用程序时,操作系统在为它创建了进程之后,也创建了该进程的主线程,并根据Main或WinMain函数的地址,开始执行该进程的主线程。 主线程可以创建并启动其他辅助线程,由主线程创建的线程又可以创建并启动更多的线程。 一个线程也需要占用一定的系统资源, 线程是进程中相对独立的执行单位,也是Win32操作系统中可调度的最小的执行单位。 多个进程中的多个线程并发地执行。 对于拥有多个处理机的计算机系统,调度程序可以将不同的线程安排到不同的处理机上去运行,一方面平衡了CPU的负载,另一方面也提高了系统的运行效率。 当某个线程的代码都执行完毕时,该线程会自动终止;当一个线程终止时,会将它所占用的资源释放给进程。 7.2.3 多线程机制在网络编程中的应用

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