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Android平台中的三种翻页效果机器实现原理(DOC可编).doc
本文给开发者集中展现了Android平台中的三种翻页效果机器实现原理,希望能够对开发者有实际的帮助价值! 第一种翻页效果如下: 实现原理:
当前手指触摸点为a,则 a点坐标为(ax,ay), 由三角形acb与三角形cmb为对称三角形并且直线cp为am垂直平分线,则 B点坐标为(ax/2,ay/2)。 作gf垂直于om且cb垂直于am, 三角形cfg与gfm相似,则 cf:gf = gf:mf cf=(gf * gf) / mf gf长度为g点纵坐标 mf长度为g点横坐标 cf长度可求 c点坐标可求 由c点、g点可确定过两点间的直线, 当该直线中x=0时求出与y足交点。 第二种翻页效果 实现原理: 使用贝赛尔曲线。曲线有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 根据第一种翻页效果原理可以确定a、e、h、f、g ,由eh平行于cj且af垂直于eh,则 af垂直于cj则三角形egf相似于三角形cnf 则有ef:cf = gf:nf 。 设n为ag中点 则有cf=(3/2)*ef ,则c点坐标可求 由c点、k点坐标已知可知过两点间的直线 由该直线可计算与y轴相交点j 由a、e、c、j可计算两条直线的相交点b 同理可求点k。 在Android中的具体实现步骤: 起始页展示 1.创建屏幕尺寸的bmp 2.将图片转化为canvas 3.获取起始页面数据 3.在canvas中绘制起始页数据 4.在当前视图中复写onDraw进行重绘出bmp对象 翻页处理 1.初始化时创建两个bmp(bmp1、bmp2)并将其转换为canvas(canvas1、canvas2) 2.获取手势首次触摸的区域 (例:当首次点击屏幕的位置x50y50则为左上角) 3.根据首次点击区域判断需要展示的数据(例:首次点击处于左侧区域【左上、左下】的则判断操作为下一页操作) 4.获取下一页中数据并绘制出来在canvas2中 5.根据1中获取的区域位置调用起始动画使视图移动到手势首次点击位置 6.获取手势每次移动的坐标并根据移动坐标计算绘制的各个点的坐标 7.每次移动刷新视图
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