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java程序设计课程文档格式(DOC可编).doc
天津商业大学宝德学院
Java程序设计课程报告
2013—2014学年第二学期
题目 扫雷游戏的设计与开发 学号 学生姓名 张明 李晓 王丽红 所在专业 计算机科学与技术 所在班级 1101
目 录
1 引言 1 1.1 设计目的............................................................. 1 1.2 设计说明............................................................. 1 2 总体设计............................................................. 2 2.1 功能模块设计......................................................... 2 2.2 流程图设计........................................................... 4 3 详细设计............................................................. 6 3.1 扫雷棋盘的布局设计................................................... 6 3.2 雷区的设计........................................................... 7 3.3 音效的设计........................................................... 9 3.4 排行榜设计........................................................... 10 4 测试与运行........................................................... 11 4.1 程序测试............................................................. 11 4.2 程序运行............................................................. 12 5 总结................................................................. 13 参考文献................................................................ 14
1 引言
本次开发的是一个扫雷游戏,这是一个综合性的题目,可以对Java语言中的各项功能有更好的理解和使用,通过具体的程序来加深对Java语言的掌握,提高自己的编程水平,为以后的工作打下一定的基础。。
1.1 扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。
(2) 选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。
(3) 用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有泪,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。
(4) 如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。
(5) 扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。
(6) 用户可以选择标记疑问的方块,用可以勾选游戏菜单下的标记即可,此时双击右键并可出现“?”标记。另有颜色选项,当用户勾选此项时,游戏将以最低图像像素来显示。
(7) 如果用户需要即使提示声,并可选中声音选项,此时将听到计时的卡塔声。当用户点中雷时,将有爆炸声产生,胜利时,将有凯旋的旋律播放,此时程序中的头像出现欢悦表情。
1.各成员分工表
成员名称 完成的主要工作 程序设计 课程报告 张明
李晓
王丽红
负责整个程序前期的需求分析和整体功能的架构
程序中棋盘的布局设计
程序后期的测试与运行
负责程序中雷区的设计与编码
负责程序中音效的设计与编码
负责排行榜的设计与编码
报告的第1章、第2章和第4章
报告的第3章
目录、总结和参考文献的整理
报
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