Vray产品渲染技巧.pptVIP

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Vray产品渲染技巧 主讲:武彦如 什么是好的产品渲染图? 设置背景参数 1、导入要渲染的模型 设置背景参数 2、插入一个vray平面做地面。 设置背景参数 3、选一个材质球设置为vraymtl。 设置背景参数 4、设置地面的材质球漫反射颜色为纯白。 设置背景参数 5、在反射贴图中插入falloff贴图。 设置背景参数 6、将这个falloff的类型设为fresnel,地面的材质设定完毕。 设置背景参数 8、在MAX的rending-environment卷展栏中,给环境贴图增加赋予一个vrayhdri贴图。 设置背景参数 9、将这个hdri贴图拖动复制到材质栏的一个空白材质球中,以备编辑。 设置背景参数 10、将环境贴图中的hdri贴图更换成falloff贴图,之前的hdri已经在材质栏中,这个fallof贴图才是真正将用到的环境贴图。 设置背景参数 11、然后再将这个falloff贴图关联到一个空白的材质球,方便对其调节。 设置背景参数 12、在材质球的falloff卷展栏中,点击反转按钮,反转黑白色块,并将类型改为fresnel。 设置背景参数 13、测试渲染。 设置产品模型材质 14、简单设置模型材质(在反射中加了falloff,类型是fresnel),再试渲一下。 设置产品模型材质 15、为模型添加环境反射,调出刚才拖到材质栏中的hdri,选一个hdri贴图。 设置产品模型材质 16、分别将各个材质的map卷展栏打开,并将这个hdri贴图拖到材质环境贴图中(地面材质不需要拖动)。 设置产品模型材质 17、注意在拖动过程选择实例方式,以便更改。 设置产品模型材质 18、渲染看下效果,物体产生反射效果,但效果有些生硬。 调整并渲染 19、将地面的反射模糊改成0.87(按需调节,一般0.85至0.97即可,数值越小,渲染越慢),物体的反射模糊改为0.97。 调整并渲染 20、再次渲染。 调整并渲染 21、设定高一点的渲染参数,出一张最终效果图。 布光建议 好莱坞有一套经典的三点光照法,可以作为基本技巧。 布光建议 布光建议 布光建议 布光建议 不同产品与光线运用。 布光建议 布光建议 布光建议 这套理论简单说来就是: 决定明暗的关系一盏灯, 增加细节层次一盏灯, 区分背景将物体提出来一盏灯。 (1)粗糙表面物品的光线运用 有许多商品具有粗糙的表面结构,如皮毛、棉麻制品、雕刻等,为了表现好它们的质感,在光线的使用上,应采用侧逆光或侧光照明,这样会使的商品表面,表现出明暗起伏的结构变化。 (2)光滑表面商品的光线运用 一些光滑表面的商品,如:金银饰品、瓷器、漆器、电镀制品等,它们的表面结构光滑如镜,具有强烈单向反射能力,直射灯光聚射到这种商品表面,会产生强烈的光线改变。所以拍摄这类商品,一是要采用柔和的散射光线进行照明,二是可以采取间接照明的方法,即灯光作用在反光板或其它具有反光能力的商品上,反射出来的光照明商品,能够得到柔和的照明效果。 * 2011年10月 太原工业学院 设计艺术系 主讲:武彦如 2011年10月 太原工业学院 设计艺术系 * 地面材质就不需要拖动了,因为要使地面纯白而不受环境影响,如果地面也赋予个hdir,那么就不用这个费事了,刚才直接用MAX的环境hdir贴图就好了,但是那样就得不到想要的效果了 这里没有打灯,因为模型很简单,如果场景细节非常多的时候,可以根据需要添加几盏灯,但是同时也要略微降低天光的级别。 什么是好的产品渲染图? 设置背景参数 设置产品模型材质 调整并渲染 布光建议 √纯白底色,干净整洁! ×地面会发暗,过度曝光,地面受HDRI贴图影响 主光 灯具架在摄影机正后方约30度角或45度角的位置,向主体正面打光。主光是强调主体事物的照明光,也是决定光源方向的主要光线,因此主光通常会用较强的光线来照射主体。同时必须注意造成的阴影,光线愈强愈锐利,造成的阴影愈明显,亮度对比及反差就愈大。大部分的摄影用灯具都可以微调灯光的焦距,把光打聚光些或散光些,相应的阴影也会发生变化。如果要得到非常柔和的光线效果,可以在灯前加上“柔光片”。 副光 副光又称补光,灯具架在相对于主灯位置的另一方,与摄影机约呈30度角或45度角,向主体正面略侧面灯光,主要是把主光在另一侧面造成的阴影修掉,让部分黑暗的区域稍微明亮,增加主光与阴影间的中间色调,使画面看起来更生动,更有层次和立体感。大部分补光会比主光打得柔和些,以免抢了主光的角色。某些刻意制造阴影效果的场

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