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各种图片格式的区别.docVIP

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各种图片格式的区别.doc

数码图像的基本概念 像素 像素(pixel)是计算机上用来记录图像的基本组成单位,也是组成“位图”的最小单位。“像素”数量越多,越可以表现图像细微的部分,品质和文件也会相应增加:反之“像素”数量越少,当图像放大到一定程度时,在图像边缘处容易产生失真的锯齿状(一种类似马赛克德 色块)。 一般最常用的判断数码相机品质的因素就是看它的最高像素是多少。 许多不同颜色拼凑起来的“像素”所构成的集合称之为“分辨率”(resolution) 如果作品要用在杂志类高品质的纸张上,建议“分辨率”设置为300dpi以上,而一般文书报告或报纸则是150dpi,网页、多媒体等在屏幕上显示的作品设置为72~96dpi即可。 注 因每张照片所含的颜色组成组成数字不同,文件的大小也不相同。一般使用在图像上的分辨率单位为ppi,指每英寸所包含的像素点;而打印机上的分辨率单位为dpi,指每英寸所包含的图点。 位图和矢量图 1、位图 位图(Raster Image)是以像素点为基础,用点的方式来记录图形中所有使用的颜色色码,像拼图一样组成整张图像。位图能真实呈现图像的原貌以及色彩上的细微差异,但放大后会产生如马赛克色块般的锯齿边缘。 2、矢量图 矢量图(Vector Image)以“数学运算”为基础,就像“两点成一条直线”的概念,这两点的距离可以是1cm,也可以10cm,所形成直线是根据两点的距离重新计算出来的,因此不会涉及“分辨率”的问题,当然也就没有“放大后会失真产生锯齿状”的问题。所以,矢量图的文件大多比位图要少,这也是为什么网络上flash矢量动画会如此盛行的一个很重要的原因。 3、位图和矢量图的应用范围 一般而言,位图适合如人物、风景、产品等这类需要表示真实图像的地方,因为“像素”可以真实地记录下所有的图像信息;而矢量图则是适合卡通、线条画等表现抽象意念的地方,因为矢量图在色彩的表现上不及位图来的细腻(尤其是在渐变色上),它无法完整地记录下图像的信息,只能用线条模拟出类似的效果,因此矢量图一般给人的印象多为仿真的感觉,不易产生像照片拍摄出来的细腻质感,但却是讲究精准的设计图最好的选择。 颜色模式 1、CMYK颜色(青色cyan、洋红magenta、黄色yellow、黑色black) 用“减色法”来混合出各种色彩,色彩,颜色在相互混合后,重叠的部分越加越暗。理论上CMY三种原色经过混色后,便能展现不同层次的灰度色彩,常应用于实际印刷的出版物中,但为求得更细腻的表现,所以特别将黑色独立出来,例如市场上销售的彩色喷墨打印机所使用的墨盒,就是应用印刷时的配色方式。 注 印刷用分辨率最好在1000~3000dpi以上,才能用于大图输出。 2、RGB颜色(红red、绿green、蓝blue)——全彩图像 以“加色法”来将色彩的三原色(红、绿、蓝)混合出各种色彩,如(r255、g255、b255)会产生白色,颜色在混合后重叠的部分越加越亮。以一张24位全彩图像来说,每个像素以8位所组成,以28计算每个原色从最暗到最亮共有256种明暗变化,数值为0时最暗、255时最亮,所以共计有256*256*256近1600万种涵盖大部分肉眼可辨识的颜色。而当RGB为最大混色时(数值皆为255),就会形成白色。 3、HSB配色(色相hue、饱和度saturation、亮度brightness) 它并不是基本色的组合,而是以色相(泛指所有色彩)、色彩饱和度(颜色的鲜艳程度)和亮度(或称为灰度),由在颜色中加入白色的多少来决定)三种数值决定的配色模式。 在图像处理后,必须注意图像的用途和保存的图像文件格式,这样才可以让该图像符合输出设备的需求,并能在不同的平台上使用。 GIF格式 GIF格式是网络上普及率最高的图像格式,在网页上看到的大多数动画、商标、卡通、简单按钮和背景等都是采用GIF格式,属于非破坏性的压缩方式,包括两种文件格式:GIF87a和GIF89a,后者支持动画功能和透明背景。GIF格式的主要特点如下。 支持2~256中颜色:GIF格式最多仅能保存256色,所以不是很适合颜色较丰富的照片和连续性的渐变图像,GIF比较适合像卡通、文字、商标、等色块明显、颜色较少的图像。 支持透明背景:一般图形一定是四四方方的,通过透明背景的设置,就可以顺利地将各种不同形状的图形和网页中的背景结合。不过GIF只能将单一颜色设置成透明,所有图像上的改颜色将不会显示出来。 支持动画制作:其实动画就像是看卡通一样,是由一张张的图片连续播放所形成的,GIF动画也是如此,所以简单来说,将多张GIF图像组合在一起就能形成网络上看到的动画。 JPEG格式、 如果想要将照片、海报、风景图等放到网页上,JPEG格式是很好的选择,因为它支持全彩图像和高效率的压缩比,属于破坏性的压缩,其主要特点如下。 支持全彩:所

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