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RIP路由配置基础
RIP(Routing Information Protocol,路由信息协议)是一种动态路由协议,通常是用于小到中型TCP/IP网络中,是一个使用距离矢量计算路由的可靠协议。但动态路由协议不是仅RIP一种,本书后面介绍的OSPF、EIGRP、IS-IS和BGP等。在此先简单了解一下路由协议的分类。
动态路由协议可分为内部网关协议IGP(Interior Gateway Protocol)和外部网关协议EGP(Exterior Gateway Protocol);按照所执行的算法,动态路由协议可分为距离失量路由协议(Distance Vector)、链路状态路由协议(Link State),以及思科公司开发的混合型路由协议。这些动态路由协议的分类及所包括的协议类型如图7-5所示。
? 图7-5? 动态路由协议分类 【经验之谈】动态路由与静态路由最大的不同就是,动态路由无需手动配置一跳跳的路由,且可在网络通信流量或者网络拓扑结构发生变化时能自动调整路由路径,实现持续路由服务,而无需管理员手动调整。而且动态路由的改变会与网络中的其他路由器共享。这就使得路由的配置更加简单,只需要把各路由器上所连接的网络向邻居路由器宣告即可,然后再由邻居路由器向它的其他邻居路由进行宣告,一级级地传递下去,就使得整个网络中的每台路由器都有对应动态路由网络中到达所连接的所有网络的路由。这就是为什么动态路由配置(无论是本章介绍的RIP动态路由,还是OSPF、EIGRP、BGP、IS-IS等动态路由)最基本的配置就是创建一个对应动态路由协议的进程,然后把各路由器所连接的网络通过network命令进行宣告。对于可以划分区域的动态路由(如OSPF、EIGRP、IS-IS等)还需要创建所需的区域。基本的配置就这么简单,根本无需为到达每个外部网络或者外部网络中的主机配置专门的路由。这也是本篇中你看到的每个动态路由协议基本配置过程都很简单,并没有复杂的路由创建过程的根本原因
RIP路由更新和度量计算
RIP协议使用UDP数据包来交换路由信息的。Cisco IOS软件每30秒发送(或者称通告)一次路由信息。如果路由器在180秒内没有从其他路由器上接收到路由信息更新,则本地路由器会标记该路由器为可不可达路由器;如果继续在240秒内还接收不到这个路由器的路由信息更新,则本地路由器会在路由表中删除与对应路由器相关的路由表。
运行RIP协议的路由器可以通过从其他运行RIP协议的路由器接收一个默认网络,或者这个路由器可以使用RIP协议产生一个自己的默认网络。默认网络是通过RIP协议向其他运行RIP协议的邻居路由器进行通告的。
RIP协议现在有两个版本,即RIPv1和RIPv2,新版本RIPv2支持纯文本和MD5身份认证、路由汇总、无类别域间路由(Classless Interdomain Routing,CIDR)和可变长度子网掩码(Variable-Length Subnet Masks,VLSM)。
1. RIP路由更新
RIP协议的路由更新原理是每隔一定时间(默认为30秒)发送一个路由更新消息,以更新网络拓扑结构信息。当一台路由器收到一个RIP路由更新消息时,这台路由器就会更新它自己的路由表,以体现新的路由。在RIP路由中,路径度量值是以1为单位递增的,路由更新消息的发送者作为下一跳。在更新路由表后,路由器立即开始传送更新后的RIP路由信息,通知其他路由器同步更新。这种更新与前面所说的路由器定期发送路由器更新(注意,不是路由更新)消息是不一样的,它是在路由器更新路由表后立即进行的,无需等待。
2. RIP路由度量
RIP协议使用单一路由度量(跳数)来计算源和目的网络之间的距离。从源网络到目的网络路径中的每一跳都分配一个跳数值,典型值为1,也就是每一跳的度量值为1。当路由器接收到一个包含新的目的网络,或者被改变目的网络条目的路由更新时,路由器就会在更新中指示的度量中加1(因为本地路由器与邻居路由器就只有一跳,自然就要在度量上加1了),并在路由表中添加到达这个目的网络的路由。在这个新添加的路由条目中,下一跳地址就是发送路由更新的路由器的对应接口。RIP就是通过这样的方法来拓展路由功能的,支持最大跳数为16(0~15)。如果一个接口连接网络的网络没有指定,则它不会在任何RIP更新中被通告。
如在图7-6所示的网络结构中,假设所有路由器都启用RIP协议。如果Router B收到了来自Router A S1接口的一条路由更新消息,其中包含了一条从Router A S1接口到达10.13.50.0网络的路由。这时Router B就会在自己的路由器表添加一条从S0端口到达10.13.50.0网络的RIP路由。这时的度量怎么计算呢?因为Router B的S0接口到达
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