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从拼图游戏到人类基因组计划——浅探碎片拼接中有趣的数学规律.pdf
维普资讯
2001年 第 1期 数学通报 4l
从拼 图游戏到人类基 因组计划
— — 浅探碎片拼接 中有趣的数学规律
葛鉴桥 (北大附中 1OOO8O)
编者按 :这是一篇 由中学生撰写的数学应用的小论文,限于篇幅,本刊做 了适 当的删节.文章是通过
将拼 图游戏 中的拼接过程规律的探讨应用于在基 因测序 时短链拼接的工作.尽管作者对于拼图过程 中
的双峰性以压关于波峰系数的探讨还欠成熟,还需要更多的试验与分析.但作者做为一名中学生从拼图
的分析到基 因测序的这种探求的精神 、联想和创新的思雏是十分可贵的.
拼图似乎是小孩子玩的幼稚游戏 .但事实证 由于数据量较大,我无法将每一块被拼上的
明,有时拼图比电脑游戏更有吸引力. 时问都在这里详细列出.以下是经过统计 的结果 ,
我 自己拼 图时可 以明显感到进展速度并不均 其中,块数是指在此时间内拼接上的碎片数量
匀.有时缺少一块起关键连接作用的碎片就会导 同学 A拼图初步统计数据 :
致其它 的无法拼上.而剩下的最后几块却很容易 时间块数时间块数时间I块数l时间块数时间块散l时间l块数
就位 .彼此切磋技艺时,大家说也有 同感.于是我 2 3 35 1 73 1 l1∞ 1 129 2 153 l
想 ,整个拼图过程会不会有什么潜在的数学规律 3 4 37 2 74 lI1o6 2 131 2 154 2
4 2 38 4 75 1 107 2 132 3 l 3
呢?以下要探索的就是这个问题 . 5 3 40 B 76 2 108 1 133 2 156 2
我邀请 了两位 同学分别拼图,并记录下有关 6 6 44 1 77 1 110 1 l34 2 157 4
数据 ,试 图从中发现规律. 7 1 47 2 83 1 lll 1 135 l 158 2
9 4 49 6 84 2 l12 1 136 2 l59 2
数据记录方法 : n 2 50 2 舯 4 114 1 137 2 1& 1
1.定量描述 碎片位 l3 5 51 1 89 3 116 2 138 1 l 2
置:将此拼 图的每一块碎 14 5 56 3 帅 2 ll7 2 139 1 l64 2
16 1 57 3 91 8 儿8 2 l41 l 166 8
片在平面直角坐标系下建 17 3 58 2 92 3 119 1 142 2 l68 2
立一一对应的坐标 :以 A 19 2 59 1 93 6 120 l 143 3 109 1
点为坐标原点O,以AB为 ∞ 2 63 13 96 3 121 l
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