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中传互动艺术与技术硕士考情分析.doc
中传互动艺术与技术考研难度分析
一、中传互动艺术与技术考研难度大不大,跨专业的人考上的多不多?
中传互动艺术与技术硕士招生人数较少,从这方面来讲考研难度较大,竞争较为激烈,15年的招生人数为3人,其中包含保送生1人。但是中传考试题目难度不高,每年都有二本三本学生考取的,据凯程从中国传媒大学内部统计数据得知,中传互动艺术与技术硕士的考生中95%是跨专业考生,在录取的学生中,基本都是跨专业考的。
在考研复试的时候,老师更看重跨专业学生自身的能力,而不是本科背景。其次,互动艺术与技术硕士考试科目里,综合考试和互动艺术与技术理论基础本身知识点难度并不大,跨专业的学生完全能够学得懂。即使本科学互动艺术与技术的同学,专业课也不见得比你强多少(大学学的内容本身就非常浅)。在凯程辅导班里很多这样三跨考生,都考的不错,而且每年还有很多二本院校的成功录取的学员,主要是看你努力与否。所以记住重要的不是你之前学得如何,而是从决定考研起就要抓紧时间完成自己的计划,下定决心,就全身心投入,要相信付出总会有回报。
二、中传互动艺术与技术硕士就业怎么样?
中传互动艺术与技术硕士专业就业实践多,学生动手能力强,且中传在互动艺术与技术领域的名气非常大,校友众多,就业不是问题。
据中国传媒大学就业办公室的老师介绍,中传每年的就业率都保持在95%以上,毕业生整体需求还是比较旺盛的,大部分的专业供需比在1:4以上,每年学生大部分进入全国各地的省市地区的广播、电视、报刊、网络、电影等传媒机构和相关行业。社会对中传的办学水平和人才培养质量也给予很高的评价。
本专业的毕业生可就业于游戏、动画、移动应用、互动广告、虚拟现实、互动展示和广告等行业相关企事业单位。
三、中传互动艺术与技术硕士各细分专业介绍
互动艺术与技术硕士专业致力于培养具有扎实理论基础,并适应特定行业或职业实际工作需要的应用型高层次专门人才。其专业方向如下:
交互艺术创作方向(学制三年)
以上方向的考试科,具体是
①101思想政治理论
②201英语一、202俄、203日语三选一
③724游戏设计理论基础
④817综合考试[艺术学]
四、中传互动艺术与技术考研辅导班有哪些?
对于互动艺术与技术考研辅导班,业内最有名气的就是凯程。很多辅导班说自己辅导中传互动艺术与技术硕士,您直接问一句,中传互动艺术与技术硕士参考书有哪些,大多数机构瞬间就傻眼了,或者推脱说我们有专门的专业课老师给学生推荐参考书,为什么当场答不上来,因为他们根本就没有辅导过中传互动艺术与技术硕士考研,更谈不上有互动艺术与技术硕士的考研辅导资料,考上中传互动艺术与技术硕士的学生了。
在业内,凯程的互动艺术与技术硕士非常权威,基本上考互动艺术与技术硕士的同学们都了解凯程,2014年凯程学员考入中传18人,2015年考入中传达到30人。凯程有系统的《互动艺术与技术硕士讲义》《互动艺术与技术硕士题库》《互动艺术与技术专业基础红宝书》,也有系统的考研辅导班,及对中传互动艺术与技术硕士深入的理解,在中传深厚的人脉及时的考研信息。不妨同学们实地考察一下。并且,在凯程网站有成功学员的经验视频,其他机构一个都没有。
五、中传互动艺术与技术考研参考书是什么?
中传互动艺术与技术考研参考书很多人都不清楚,这里凯程互动艺术与技术考研王牌老师给大家整理出来了,以供参考:
初试参考书
724游戏设计理论基础
黄石:《数字游戏策划》
陈根浪:《深入理解游戏产业》
817综合考试【艺术学】
彭吉象:《艺术学概论》北京大学出版社
王宏建:《艺术概论》文化艺术出版社
凯程考研:《综合考试【艺术学】红宝书》
复试科目与参考书:
9057游戏策划与游戏产业
黄石、丁肇辰等:《数字游戏策划》(清华大学)
陈根浪等译:《深入理解游戏产业》(机械工业)
(美)梅格斯 著,陈贵敏,杜敬利,韩琪 译:《顶级游戏设计:构造游戏世界》(Ultimate Game Design: Building Game Design)(中国电子工业出版社)
提示:以上书比较多,有些书的具体内容是不需要看的,凯程授课老师届时会给大家详细讲解每个重点的内容,减少大家盲目复习。
特别强调,这些参考书凯程老师经过审定,确定是100%没有问题的。凯程作为专业的艺术硕士考研机构,请大家放心使用凯程提供的信息。
六、中传互动艺术与技术硕士复试分数线是多少?
2015年中传互动艺术与技术硕士各方向复试分数为325分,其中,单科满分为100分的科目要求最低复试线为34分,单科满分大于100分的科目要求最低复试线为51分。
复试包含笔试和面试,凯程老师将提供系统的复试培训,以便提高同学们的复试笔试成绩。考研复试面试不用担心,凯程老师有系统的专业课内容培训,日常问题培训,还要进行三次以上的模拟面试,还有对应的复试面试题库,你提前准备好里面
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